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每名将领都有着勇武、智谋、内政、统帅、速度这5种战斗属性,还有着等级、体力、俸禄、忠诚这四种通用属性。将领分为白、绿、蓝、紫、橙五种品质,品质越高,每满10级将会额外获得更多潜力点。
勇武:勇武属性关系着战斗中兵种的攻击力,每一点勇武可额外增加兵种的10点攻击力。
智谋:智谋属性关系着战斗中兵种的防御力,每一点智谋可额外增加兵种的10点防御力。
内政:内政属性关系着战斗中兵种的基础血量,每5点内政可额外增加兵种1%的血量。
统帅:统帅属性关系着每一场战斗最佳带兵属性,若超出可统帅带兵数量,在战斗中兵种提升的实力会削弱,每1点统帅可统御100兵力作战。
速度:速度属性关系着兵种速度,每1点速度可额外兵种1%的基础速度。兵种速度影响着在地图上的行军速度跟战斗时的出手速度。
等级:当将领每升1级时,该将领会获得1点潜力点跟1点统帅。君主将最高等级为130级;非君主将第一赛季最高等级为100级。
体力:每名将领都拥有120点体力,当将领每次出征行动时都会消耗2点体力,体力会随着时间进行恢复,每5分钟恢复1点。
俸禄:俸禄相当于将领的工资,每小时会扣除俸禄对应的铜钱(武将在哪个城就扣哪个城的铜钱),若城池铜钱不足以发放俸禄,则会扣除将领忠诚。
忠诚:若将领忠诚过低时战斗失败被俘虏概率会大大提升,而且忠诚过低且发不起俸禄时将领有概率会离开玩家。将领忠诚低于50时战斗失败会被战胜方俘虏,将领忠诚低于30时,有几率叛逃。给将领赏赐珠宝可以提升将领忠诚。
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