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游戏类型:战争策略|测试状态:公测|开发商:DMM|运营商:官方网站日服
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《刀剑乱舞》同田贯正国极解析
时间:2018-12-11 15:33:57 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  《刀剑乱舞》同田贯正国极属性一览。《刀剑乱舞》同田贯正国极的主流CP是谁?

  同田贯正国极,p站id=66221030,作者是因幡譲治

  恩,不知道这样算不算达到咸鱼标准了,我觉得大佬应该都满级了。另外最大生存73,侦查是78.

  一设:希望变强而去旅行,写的第一封信都吐槽说不想写了,但因为有定期联络的义务才写的,答应我们会变强,拿出成果回来。但因为原本就不是一把刀,是由在后世被称为同田贯的无数实战刀的思想聚集起来形成的,没有被某个固定的主人拥有的记忆,所以修行就变得很麻烦了。在这场旅途中,他一直都看着使用同田贯的武士们。其中有斩人的,有被斩的,也有只是拥有却没有使用就结束的。他们的共通之处,那就是他们之所以选择同田贯,

  是因为他们想要同田贯的强大。不是刀工的名字,也不是外形的美丽,而是使用时的强大。也就是说既然身为同田贯,就要变得更为强大吧。于是带着这个目标再次回来帮助我们了,希望我们确认他的成果。

  二设:回来以后还是一如既往地实战优先,极化故事也相当于给我们解了惑,那就是刀剑概念上的集合体怎么去修行,遇见曾经使用的人然后自己去领悟吗,开始期待起巴形的极化了。

  性格上意外的放开了不少,另外队员和队长台词显示了他的超强自信,本丸台词说如果那是你的敌人,不管是鬼还是佛我都会全部斩了,这话撩审技能满分好吗,然后就是真剑露的更多了,这游戏再这么做迟早药丸系列,还学会了英语,我真的很震惊好吗(你是遇到外国人了吗),总之回来以后还是一个重视实战的战斗狂,但是对我们也多了点交流吧,虽然他只是同田贯这个刀的集合,没有什么有名的典故,但是不管是在开荒还是现在,都帮了我不少,希望和你一起走下去。

  主流cp:无用组,爷狸,狸厚,审狸,狸乱等等

  好了四花打内部继续比较,73的最终第二生存,加上101的第四统率,喂满以后防御上还是处于中上地位的,特别是初始56的生存简直是良心好吗,大大节省了种地时间。116的第四打击配合78的第四冲力,加上69的第二必杀,等级起来以后打击上面也不会有太多短板,78的侦查现在的四花打第一,喂满以后对于补充平均侦查还是有些帮助的,56的速度位于第三,就比千子少了一点,所以也不会担心太多,67的第二隐蔽,虽然没啥用就是了。总之属于中上的四花打,可以优先练,主要是初始真的省了好多心啊,其他的都是种地种到天荒地老的样子。至于侦查,现在的话低点的侦查对于长线还是有帮助的,最后上限也不差,所以我不会提太多。

  演练场掩护极胁极短都不错,需要等级支持,但是现在也只能作为肉盾,炮台的话除非是极胁队伍,不然被闪避了意义不大。73当肉盾用起来也还好(三打三胁用着不错)

  入手价值还用我说嘛,四花打啊,多年的三个投石梦啊,五星满分不解释。另外真的很谢谢你们三个的开荒,所以先把你们练级了,我真的很喜欢你们


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