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《新魔力学堂》游戏介绍之人物属性介绍

时间:2013-10-22 15:09:51 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  元素属性:角色本身没有元素属性,目前只能通过装备获得。分为【风】,【地】,【水】,【火】,【光】,【暗】6种,没有元素属性的默认为【无】属性。元素属性会影响战斗中的攻防效果。

 

  战斗属性

  一级属性

  【体质】:影响生命上限。

  【力量】:主要提高物理攻击,同时增加物理防御。

  【智力】:主要提高魔法攻击,同时增加魔法上限和魔法防御。

  【精神】:主要提高魔法防御,同时增加魔法上限和魔法攻击。提高使用不良状态技能的成功率和抵抗不良状态技能的能力。

  【敏捷】:主要提高速度,同时增加适当的物理攻击和物理防御。

 

  二级属性

  【生命】:又称HP,表示人物的健康状况,生命值为0时,人物死亡,战斗失败。上限可通过增加体质点数来提高。

  【魔法】:又称为MP,在施展一些技能时,需要消耗一定的魔法,魔法上限可通过增加精神或智力点数来提高。

  【速度】:影响战斗中的出手顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。

  【物理攻击】:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量或敏捷点数来提高。

  【物理防御】:对物理攻击的防御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加力量或敏捷点数来提高。

  【魔法攻击】:魔法攻击的伤害能力,此值越高,魔法攻击的伤害越大,可通过增加智力或精神点数来提高。

  【魔法防御】:魔法攻击的防御力,此值越高受魔法攻击的伤害越小,可以通过增加智力和精神点数来提高。

 

  附加属性

  【物理伤害减免】:降低受到物理攻击百分比伤害的能力,此值越高受物理攻击的伤害越小。

  【魔法伤害减免】:降低受到魔法攻击百分比伤害的能力,此值越高受魔法攻击的伤害越小。

  【命中点数】:物理/魔法攻击的命中能力,此值越高命中概率越高。

  【闪避点数】:避开物理/魔法攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,此值越高命中概率越高。

  【暴击点数】:物理/魔法攻击时出现致命一击的几率,此值越高暴击概率越高。

  【坚韧点数】:降低受到物理/魔法攻击时出现致命一击的几率,此值越高抵抗暴击概率越高。

 

  状态属性

  昏睡命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击,受到攻击会解除状态。

  晕眩命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击。

  中毒命中/抗性:每回合损失一定的生命值。

  流血命中/抗性:每回合损失一定的生命值。

  石化命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击。

  混乱命中/抗性:所有战斗指令失效,无法反击,不分敌友随机攻击,无法与挑衅共存。

 

新魔力学堂》游侠专题站:http://web.ali213.net/webgame/xmlxt/
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