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《火影忍者OL》秽土长门突破PVP评测简析

时间:2019-06-14 15:12:32 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  火影忍者ol秽土长门突破概率。火影忍者ol秽土长门突破阵容打法推荐。火影忍者ol秽土长门突破后强度怎么样?

  长门的入手方式非常容易,靠搬砖兑换就可以获得,在当年出场的时候可以算的上是一个强力辅助了,如今迎来了他的突破,我们看看究竟如何吧~

  男性,晓,轮回眼,秽土目前都是有搭配标签,让别人来辅助非常容易,搭配体系目前也比较成熟。

  突破之后降低了查克拉的消耗,并且可以增加对方奥义查克拉消耗40,如果第一回合对对方1号位使用,那么目前主流的忍者都无法在第二回合开出奥义了,本身又免疫打断,虽然是非瞬发奥义,但是用起来是相当无脑了,可以随时亮。

  变异和突破不同的是增加了进场冷却,但是奥义变成了瞬发,用来做C位也未尝不可。

  总体评价这两个技能各有用处,需要看定位选择。

  突破之后增加了查克拉的吸收量,并且变成了大概率起手,对付非免疫的阵容,肯定是这个技能有优势。

  变异之后则增加了当回合压制免疫,100%必定压制免疫,对面的免疫众恐怕是要慌了。

  看对手选择了,不过目前版本都是免疫或者伪免疫,技能选择变异比较适合现在的版本。

  突破之后提升伤害,增加一次普攻,比较中规中矩

  变异则是阵营轮回眼奥义必中,不过目前主流的轮回眼忍者很少,基本上这个技能就是为了辅助自己。

  必中这个技能是否必要,需要看阵容来选择,如果作为1号C位,则选择变异,如果做辅助的话,可以让队友骗了对方的闪避,选择突破更好一些。

  突破之后奥义可以忽略一定防抗,等于变相提升伤害,不过追打的基础伤害都非常低,增强幅度实在有限。

  变异则增加对面奥义CD一回合,这个没啥可多说了,铁定选择变异。

  突破之后额外增加护盾,现在秽土忍者也没几个能拿得出手的,在目前版本意义并不是很大。

  变异之后反弹所有不良状态,还免疫纯忍伤害,这对个体的增加显而易见,真不良状态免疫+奥义打断免疫,只要蓝够,就可以保证奥义的施放,可以说是目前不二的选择。


火影忍者OL》游侠专题站:http://web.ali213.net/webgame/hyrz/

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