《三国杀》朱治特点分析
时间:2018-07-11 14:55:18 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  《三国杀》安国收益稳定在多少?《三国杀》朱治在不同的局势下重要性如何?

  笔者结合以下几个问题来分析一下朱治的发挥以及如何使用。

  问题一:【安国】的收益稳定在多少?

  (1)首先要肯定的是,【安国】是一个方差型收益的技能,最大收益在4(摸牌拿装备,同时回血),而最低收益在0。

  (2)实战中,无论是己方还是敌方,都存在一个集火中心,也是【安国】最可能选择的目标。当一个武将被集火的时候,他的血线、手牌以及关键的装备都会被一定程度削减,故三者同时满足技能触发的效果的可能性非常之高。除非对手选择不进攻,队友的状态都很好,否则的话,【安国】的发动空间非常之大。其实,如果队友状态都很好而不满足发动条件,这说明己方有着绝对的优势,不正是朱治自己想看到的吗?

  (3)同时不要忽略,【安国】的效果也可作用于朱治本身。由于朱治自身是一个非常烦人的辅助角色,一般情况下都会得到敌方的针对和打压,所以大部分时候朱治自己其实也满足技能效果的条件。对于技能选择的目标,朱治无法做到控制,但朱治自己可选择控制自己的手牌数量以及装备情况,这样无形之中增加了技能效果触发的可能。

  结论:【安国】是一个看似方差大,实则收益非常稳定而高的技能,实战中,这个技能每轮的收益稳定在2-3,作为一个4血将一轮无脑获得这样的收益,可以说非常无解而烦人了。

  问题二:【安国】发动的时候应该遵循怎样的原则?

  其实朱治这个武将,笔者相信很多玩家不愿意玩,这是因为玩这个武将实在是太烧脑头疼了:你必须盯着场上的多个目标,判断手牌、装备以及血量是否满足发动条件,同时必须知道如何发动才能满足技能最大的收益。这无形之中增加了玩家的大脑运算量,会让一局简单轻松的游戏变得比较麻烦。如果你喜欢玩五秒房的话,那这个武将真是部分玩家的噩梦。所以,看似简单无脑收益的一个技能,发动之前,还真的要好好想清楚。

  笔者经过多局的实测以及自己的总结,认为【安国】的发动应该遵循以下的原则和步骤:

  (1)首先必须明确哪些因素可控,而哪些不可控:朱治可控自己的手牌、装备以及血量,而对技能选择的目标控制较难。

  (2)迅速判断包含自己在内的场上武将的最低手牌数、装备数以及血量。

  (3)由于血量是最直接客观的因素,以回血效果作为分界线决定发动目标:

  ①若技能无法对队友产生回血,或者回血效果无关紧要:选择最需要补充手牌/装备的队友直接发动技能。如果目标的补牌条件不满足,则朱治考虑先控牌到最少,再发动技能。即使目标可以补牌,朱治也可通过控牌,让这张牌补给自己,一切取决于实际情况。

  ②若要求通过技能回血:

  a.朱治满足回血条件且需要回血:选择一个血量比朱治高的目标发动技能。虽然这个目标是敌是友无所谓,但为了避免不必要的尴尬,一律建议选择一个血量比朱治高的友方发动技能,同时根据需要,朱治可选择控牌或者不控牌,以在回血的同时谋求过牌过装备效果。如果朱治手里有桃子,请先发动技能后再吃,以免先吃桃子后,丧失了技能回血的条件。

  b.队友满足回血条件且需要回血:选择需要回血的队友发动技能,若目标不满足摸牌条件,朱治考虑是否需要通过控牌来实现最大化收益。

  c.无论选择怎么发动,朱治先不要挂装备,避免丧失获取装备的条件。

  (4)发动技能的时候要抓住重点,究竟谁才是最重要的目标,有时候宁可放弃最大收益选项。

  例如:

  a.两个同样满足回血条件的队友,其中一个同时也满足补牌拿装备的条件,但第二个队友很明显处于集火中心而且急需这1点血,那么应该对第二个队友发动技能让他回血,而不是冲着第一个队友的最大收益去发动技能。

  b.朱治为了控手牌,强行把手里的桃子吃掉,以至于之后没有桃子救队友,为了那一张未知牌,很不应该。

  (5)如果你玩的是5秒场之类的局,请在出牌之前就把上述的步骤想清楚,否则临场判断很容易出现偏差。

  总而言之,【安国】这个技能对于上手来说难度很大,经常会遇到算不过来或者顾此失彼的情况,建议玩家多多练习,积累经验和手感。上手了以后,会很容易快速判断出最优的目标和选择。

  问题三:朱治在不同的局势下有怎样的地位?

  朱治的技能兼具过牌、补装备以及回复的效果,在对局中的效果非常明显。笔者把局势简单大致归为四类:

  (1)优势局:此时己方的血量和牌差总体优于对方。朱治在这种局下的存在意义,是稳定己方的优势和止损短板,不给对方任何翻盘的机会。

  (2)均势局:表现在局势处于焦灼对抗状态,任何一个人头的产生都有可能让局势向一方优势的情况产生倾斜。朱治在这种局的意义与优势局类似,保护己方最薄弱的环节,帮助团队逐步建立优势。

  (3)劣势局但有大概率翻盘:表现在己方阵容占优势,但被对方打压而非常难受。这种局势下,朱治的作用非常大,表现在保护己方翻盘核心,拖慢对方进攻的节奏,把局面拉到五五开后,伺机反打。

  (4)劣势局但翻盘概率渺茫:表现在己方阵容不占优,又被对方打压而处于被动。这种局势下是朱治最没用的局,朱治自身并没有很强的翻盘能力,只能通过自己的技能来依赖队友进行反打,如果队友也不太行,那么他存在的意义仅仅是让己方较慢死亡而已。

  可见,除了最后一种情况,朱治在不同的局势下的发挥非常好,而且他的这种收益会给人非常不明显但其实非常烦人的感觉,很容易为人忽视。笔者实测几局后,认为改版后的朱治可以称得上是新一代神将,在当前的三国杀环境下有着非常惊人的发挥空间。

  问题四:面对朱治不是自己的队友,该如何应对?

  如果你懂的如何应对SP曹仁以及文聘,那么对付朱治就需要用同样的方法。

  (1)朱治的回血可是无损兼顾过牌拿装备的,而且他是4血将,一旦技能起了防具,非常难推。实战情况下,由于对方可能有比朱治威胁更大的人(例如鲁肃),同时集火朱治不及时的话,朱治自己还能慢慢把自己奶起来勾住,节奏放缓的话,对己方非常不利。从这点上来说,这个武将被称为imba不过分,堪比华佗等人的恼人程度,却比他们有着更强的团队协作。

  (2)最简单粗暴的做法,类比对抗SP曹仁和文聘,就是趁着前期手牌没调整之前不要管其他人,直接集火朱治把他打死,这样也就免除了后顾之忧。但即使这样,朱治触底反弹的能力还是很强的,这确实是这个武将目前让人头疼的一点。

 

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