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网易首款页游 专访《镇魔曲网页版》研发爆料

时间:2018-07-05 10:06:13 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  问:对于页游容易出现的画面卡顿问题是怎么解决的?

  连科:画面的卡顿问题,我们主要是通过优化资源的方式来进行,在保证角色,场景效果的同时,进行资源的缩减,优化完成以后,效率相比端游至少提高了一倍。

  问:《镇魔曲网页版》相比端游跟手游,会出全新的职业吗?如果有,能否提前透露一下?

  连科:网页版目前放出的有四个职业,法系“星术”、战系“龙将”、牧系“圣修”及远程系“夜狩”,延续端游职业的多样化,同时我们也考虑到端游跟页游在操作上的差异性,有计划推出网页版的全新职业,这个大家在后面的版本上可以体验到。

  :游戏预计多久推出一次新资料片?或者新内容?

  连科:应该是“一月一小更,季度大版本”的这种节奏,现在我们有计划,在出一个全新的职业,这个新职业是为网页版定制的,端游也没有的,大家可以期待一下。

  问:游戏大概什么时候开始正式的运营?

  连科:2018年7月5日正式公测

  问:在《镇魔曲网页版》的开发工程中有没有什么比较有趣的可以和大家分享的事?

  连科《镇魔曲网页版》开发的时候,因为目标人群主要面对页游用户,而办公室人群是页游的一个主要用户群体。所以开发组的人员在后期的时候基本上都在玩《镇魔曲网页版》,对于大家来说,也是网页版的吸引力更强一些,是我们开发者真正喜欢的游戏。

  问:都是知道页游受限于客户端大小,在画面上是一个硬伤,《镇魔曲网页版》在画面/画质上有什么突破吗?

  于姝:在筹备《镇魔曲网页版》素材的时候,我们是以端游的标准跟储备量去准备的,

  素材数量多,重合度就会比较少,这样用户就不容易产生视觉疲劳,同时素材精致度高,虽然有些特效也会很华丽,但在呈现效果上会很细腻,整体视觉感觉会更干净,这些都是传统页游不具备的。

  :相比较于客户端,您觉得《镇魔曲网页版》的画面与之的差别主要在什么地方?

  于姝:在角色设计上,我们放弃了一些琐碎的设计,更多的采用整体的方式来制作角色,场景因为不需要承载更多的玩家,所以场景大小也进行了缩减;地形上基本上没有进行大的调整,对于资源的复用,以及资源的管理上做的比端游更好,所以可以保证在整体画面效果不降的时候,把资源包体降下来。

  问:对于画面,策划那边有提过一些很难达到的要求吗?

  于姝:画质要跟端游保持一个水准,这个要求就挺难的,因为网页版的体量限制,一些原有端游的素材也不能直接拿来用,所以很多素材都需要重新优化或设计,这个给我们增加了很多的工作量。

  问:在为《镇魔曲网页版》提供各种原画的过程中,有碰到什么难点吗?碰到的难点中最难解决的是哪个?

  姝:镇魔曲网页版采用的引擎和端游是完全一样的,所以在开发过程中遇到的最大的问题就是镇魔曲引擎的页游化,包含插件的制作,资源的管理。幸好我们最终还是通过技术手段顺利的解决了这些问题。

   关于《镇魔曲网页版》:

   《镇魔曲网页版》是由网易端游原班人马研发,37游戏独家代理的“网易首款3D页游”,其全职业全技能无锁定战斗,既保留端游的硬核玩法,同时拥有页游的便捷性,目的是为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感。
  游戏官网:http://www.37.com/zmq/

 

镇魔曲网页版》游侠专题站:http://web.ali213.net/webgame/zmqweb/

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