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网易首款页游 专访《镇魔曲网页版》研发爆料

时间:2018-07-05 10:06:13 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  7月5日,由37游戏独家代理,网易端游原班团队打造的首款页游大作《镇魔曲网页版》正式开启了公测。那么,这款异于传统页游的人气新作,究竟拥有什么“资格”才能成为市场破冰者?对此,《镇魔曲网页版》的研发团队接受了我们的采访,并对玩家关注的热点话题进行了深入的探讨和分享。

网易《镇魔曲》端游《镇魔曲网页版》产品经理、主策划 连科

网易《镇魔曲网页版》主美 于姝

  问:基于端游的IP,《镇魔曲网页版》跟端游是什么样的关系?跟端游又有哪些不一样的地方?

  连科:《镇魔曲网页版》基于端游的版本来进行开发,所以游戏中的角色,场景,都是使用的端游的资源,世界观,剧情也都是和端游一样。同时做了包体的优化,边下边玩更符合页游的特征。

  网页版和端游的不同主要是体现在玩法上的区别,《镇魔曲网页版》对比端游做了大量的自动,减少玩家的操作,同时也减少这些玩法对于人数的依赖,在人少的时候也能够顺利玩起来。

  问:目前市面上的页游,同质化现象比较严重,作为网易首款页游的《镇魔曲网页版》,会有哪些值得一提的亮点?

  连科:《镇魔曲网页版》延续了传统页游“碎片时间”、“便捷易操作”这些特点,故玩家的成长节奏要比端游要快,但在游戏内容性上,我们保留了端游的深度,可玩性更高,所以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性在。

  问:相较于《镇魔曲》端游,《镇魔曲网页版》有什么优势?

  连科:《镇魔曲网页版》的核心玩法传承于端游,如史诗级的剧情、丰富的随机副本等,因为团队都是做端游出身的,故这款游戏,也是用做端游的心态在做,同时37(37游戏)在页游玩家的需求把握上,经验很丰富,在这方面也给我们提供了很多帮助,所以这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页游玩家的便捷操作、“快节奏”需求,是一款“页游旗舰大作”。

  问:在端游改页游的研发过程中,遇到最大的困难是什么?最终怎么解决的?

  连科:《镇魔曲网页版》的开发中遇到的问题很多,首要的问题就是游戏资源包体,因为在端游的时候,为了效果比较好,资源量是比较大的,在包体上没有进行有意的控制。但是网页版的包体大小要求很高,所以做了大量的资源筛选和优化。其次就是玩法上的调整,网页版的玩法和端游的玩法虽然核心是比较一致的,但是玩法的指引,包装基本上都是相当于重做了。一定程度上说,比全新做这些玩法都要更难一些。

 

镇魔曲网页版》游侠专题站:http://web.ali213.net/webgame/zmqweb/

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