《三国杀》反贼杀环境与忠胆模式的意义
时间:2017-05-08 16:17:42 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  忠胆英杰模式已经结束了,我想大家在忠胆英杰模式里不仅获得了奖励,也应该能体会到新模式的乐趣吧,不过你们有没有思考过为什么要出一个明忠的模式呢?其实呢,忠胆英杰模式是针对于目前8人军争场较高的反贼胜率的一种应对,下面我就来具体说一说为什么当前八人军争场被人戏称反贼杀,忠胆英杰模式设计出来到底又有什么样的意义。

  一、反贼杀的原因

  从当前8人军争环境来讲,反贼的胜率>主忠的胜率>内奸的胜率,反贼的胜率极高,因此8人军争场也被人戏称为反贼杀,是什么造就了反贼在8人军争环境的超高胜率呢?我来给大家分析分析。

  1、反贼方人数优势

  8人军争场配置是1主2忠4反1内,我们都知道人多力量大,如果单纯的按照人数比来计算胜率,那么是不是反贼:主忠:内奸=4:3:1,也就是反贼为50胜率,主忠为37.5,内奸为12.5。当然实际上的胜率绝不是这样的,因为除了人数上以外还有很多决定胜率的因素,我们继续往下看。

  2、反贼方先手优势

  虽然在8人军争场是主公作为一号位优先行动,但是最先行动的主公回合,在场上其他人身份未知的情况下很难有所作为,反而反贼方第一轮在主公明身份的情况下只要把目标放在主公身上就不会浪费输出而打出先手优势,往往在第一轮就确立了优势。

  3、胜利条件

  反贼方的胜利条件是只要杀死主公(且有其他身份存活)就算获胜,而主忠内身份的胜利条件都是要消灭所有敌对身份,这取胜的条件就决定了反贼要比其他身份更容易获胜,也就造成了军8经典的反速推主的打法。

  4、内奸干扰

  主忠胜率低,反贼胜率高不仅仅是住反阵营决定的,内奸的动作会比较大的影响双方的胜率。如果主忠选将过于强势甚至可以3打4,但是内奸作为第三方可以选择坐收渔翁之利,静静的看你们3打4,然后拖入内局(内局中还要考虑主内单挑能力),因此即使在主忠方极其强势的时候也比较难以轻松的获得胜利;而一旦主忠方不是那么的强,很有可能加上内奸4打4也打不过反贼阵营。再加上内奸可能各方面原因(心情不好、不喜欢玩内、认为主坑内)不好好打,甚至撕票的行为,导致了主忠胜率低,反贼胜率高。

  二、提高主忠胜率的措施

  当然面对天然的反贼优势主忠内劣势,游戏本身也进行了平衡,例如增加主公的1点体力上限,增加忠内的选将框,杀掉反贼收3张牌,内奸每天首局的失败不计负场、胜利胜场+1等等措施来弥补主忠内的劣势。除了这些措施以外,其实还可以从许多方面来提高主忠胜率。

  1、主公选将

  主公在选将时要考虑许许多多方面。在前边我们就提过反贼胜率高的原因之一就是反贼方的先手优势。但是反贼先手优势并不是绝对的,因为主公可以通过选将来抢夺这个本来就属于自己的先手优势,这里我以常备主公中的曹丕和袁绍举例。

  曹丕主

  曹丕这个武将作为主公,由于其放逐技能的威慑能力,使得即使反贼知道主公是谁,也会很纠结的考虑是否对曹丕造成伤害。而一旦造成伤害,那么曹丕就可以通过放逐来限制反贼核心,来获得先手权;即使敌方狠下心曹丕,曹丕又可以考虑防止队友来使队友获得爆发能力瓦解反贼。曹丕既可以防止反贼抢夺先手优势又可以防止速推,这也是为什么很多人喜欢玩曹丕主的原因,也是曹丕主胜率高的原因。

  袁绍主

  袁绍主是一个在本来节奏就快的军争结构下,继续加快节奏的武将,这个武将让很多人都失去了游戏体验,也因此被很多人反感禁将。但不得不说,袁绍是一个非常强大的先手主公,袁绍选出来就是一种威慑,可以直接让反贼方放弃一些暴力的武将(例如界黄盖),即使袁绍没有那些神配合的队友(郭嘉、曹丕、荀彧等),袁绍仍能通过首轮乱击压低其余所有人体力值,袁绍以攻代守,即使手牌打空又能怎么样呢?反正你们反贼已经没有力气来在首轮秒我5血大袁绍了,而我大忠臣只要偷偷摸摸地趁着大家都状态不好摸掉几个反贼,反贼就崩了。

  2、忠臣选将

  主忠比起反贼来有着一个反贼不具备的优势那就是配合,在主公确定选将之后,忠臣可以很好的从所有选将框中确定出一个最合适的选将,而反贼阵营却不认识彼此无法选出配合默契的阵容。因此忠臣的选将强弱,能否与主公很好的配合,就成了能否胜利的关键了。

  3、仇恨分担

  在主公遭到集火或即将遭到集火时,忠臣要学会卖一些破绽,为主公吸收一定仇恨,毕竟主公死了你就输了,但是你死了却未必输。主公甚至也可以考虑分担忠臣的仇恨,主公想吸收仇恨,反贼会比较配合的,这样可以避免忠臣被集火致死而减员的情况。

  4、仇恨引导

  其实说实话,假如内可以死忠,主公选一个防速推的武将,那么主忠内4人抱团肯定要强于反贼的,因为忠内可以根据主公选将而选将打配合,而且主公额外增加1体力上限,忠内有额外选将框,那么与反贼打4v4是绝对不虚的。但是事实上内奸可能死忠吗?当然不可能,因此我在作为忠臣的时候遇到比较奔放的内奸,我会考虑自己跳内来将自身仇恨转移到内奸身上,这样强行让内吸收反贼伤害而被迫拉入到自己的主忠阵营。虽然这个打法可能有点便宜(jian四声),但是反正内奸也不是自己家阵营的,与其防止他以后捣乱,倒不如直接将他拉下水。当然这种打法对于一些上来跳明内的玩家不管用,所以遇到那些猥琐的控场内就只能靠自己多打点收益了。

  5、看脸盲狙

  主公在第一轮往往会不知道其他人身份而无所作为,倒不如看到其他人选将盲狙一下反贼脸,如果没有非常明确的反贼脸,也可以去杀、顺、乐、兵一下下家,好处是如果下家是反贼,你盲对了取得了先手优势;如果下家是忠臣,忠臣回合可以选择什么也不做来避免暴露身份(例如你兵乐了下家忠臣,他就恨干脆的可以什么也不做隐藏身份,这样后位连反也无法判断身份集火这个忠臣,而且也会给后置位玩家判断身份造成了阻碍);当然如果你盲狙了一个内,内奸可能心情不好就跳反了,这个也是没有办法的事情,因为很多人都对内奸这个身份比较抵触。当然在非群内局盲狙尽量不要盲狙的太狠,因为路人玩家无论是从开将数量还是游戏水平都参差不齐,你不能拿自己的抓将习惯去强压给路人,因此盲狙可以但要适当(例如你有一顺一乐,你可以乐下家顺上家,乐下家是为了保护下家忠臣或者限制下家反贼,顺上家可以削弱上家回合内的能力,这样将火力分散开,避免盲错人造成太大的损失)。

  三、忠胆英杰模式对主忠方的增强

  1、先手优势

  之前我有说到,由于传统8人军争模式主公很可能在第一轮无作为,而忠胆英杰模式在前期取消了主公技而增加了明忠技,明忠技的洞察可以使得明忠随机获得一个反贼身份信息,并且在首轮就可以先手对这个反贼进行输出(相信有很多忠胆英杰玩家做反贼时,被明忠首轮搞残的)

  2、仇恨分担

  虽然双方的胜利条件并未改变,但是由于明忠模式可以很好的将主公隐藏保护起来,明忠会替主公吸收了大量的伤害。并且由于明忠技舍身的存在,也使得主公很难死在忠臣之前。这样可以有效的防止主公被速推。

  3、明忠武将

  明忠多出两个专属武将的选择,而这两个明忠武将都是非常强力的明忠选择。

  崔琰配合洞察,在首轮摸大量的牌直接打残反贼获得绝对的先手优势。并且洞察除了能拆掉敌方装备外,还可以拆掉己方判定区的牌,在这个没有无懈没有顺手的模式下,洞察简直不能再好用。

  皇甫嵩这个武将每回合可以先把牌使用的差不多,然后进行双拼点,简直就是脆皮反贼的噩梦,5体力上限的他即使没有防御技能也仍能扛过反贼一到两轮的输出,舍身技能也让反贼无法逾越过他而去杀主公。在皇甫嵩可以存活的两轮内,尽情的爆炸输出,双拼点不止可以造成杀,还能破坏敌方手牌,在有限的轮次里创造可观的收益。

  四、忠胆英杰模式替换卡牌的影响

  1)忠胆英杰模式的特有锦囊牌:

  1、声东击西替换顺手牵羊

  顺手牵羊这张卡牌可以顺掉距离为1的装备牌和锦囊牌,可以很针对性的顺走一张牌。但是替换后的声东击西,并不能很明确的顺掉目标牌,而且无法为队友解乐,并且其锦囊的使用者也要牺牲自己的一张牌,削弱了自身的防御,不过其优点是可以为一名队友补充两张牌,这张锦囊也体现出了忠胆英杰模式这种舍己为人的精神。

  总得来说声东击西替换顺手牵羊影响蛮大的,首先无法有效的顺走距离1的敌人的关键装备牌,其次又解决不了延时性锦囊牌,所以一些菜刀武将的武器牌的安全性提高了(但是由于忠胆模式刷不了手气卡,也容易出现断距离的情况),某些时候敌方可以更大胆的乐你的下家队友了,而你对这个乐不思蜀几乎没有太好的解决办法。

  2、弃甲曳兵替换借刀杀人

  借刀杀人仅仅针对敌方的武器牌,比起借刀杀人弃甲曳兵可以针对敌方的攻击性装备牌或防御性装备牌,当然虽然看起来弃甲曳兵更加全面,但是弃甲曳兵给了目标更多的选择权,比如菜刀武将同时装备着防具,你想针对目标的武器,但是选择权却不在你,所以我们可以看到这个模式其实不太好针对装备牌。

  3、草木皆兵替换兵粮寸断

  草木皆兵是一个蛮有趣的牌,草木皆兵比起兵粮寸断没有使用距离限制,但是要考虑其收益性,虽然目标被判非草花要少摸1牌,但是距离目标1的都可以摸1牌,所以使用时要计算一下收益,不要给敌方送牌。

  4、金蝉脱壳替换无懈可击

  我认为替换掉无懈可击是一件影响很大的改动,这使得一些关键性锦囊牌,例如乐不思蜀很难去针对。虽然牌堆中没有无懈可击,但是金蝉脱壳的加入为游戏增加了很多多样性,配合武将技能的弃牌使得弃牌技能无损伤,配合增兵减灶的爆发简直不能再高,配合2张的固政让队友都可以自带闭月等等,当你用金蝉脱壳戏耍对手时是不是很开心呢?金蝉脱壳的加入让游戏充满了乐趣~

  5、增兵减灶替换无中生有、五谷丰登

  增兵减灶这张牌体现了忠胆模式的舍己为人的精神,无中生有仅能对自己使用,但是增兵减灶不仅可以对自己使用,也可以用来为队友补充手牌。增兵减灶比起无中生有来说,增兵减灶更具爆发力,增兵减灶的强大过牌能力为忠胆英杰模式提供了更多的爆发与翻盘。

  6、浮雷替换闪电

  闪电是可以改变军八三方局势的卡牌,浮雷更是如此,在忠胆模式没有无懈顺手的环境下,浮雷简直可怕,没有什么是一张浮雷不能解决的,如果有,那就再挂一个浮雷吧~浮雷是一个加快忠胆模式节奏的一张卡牌,优势局往往很难找到过拆而没办法阻止浮雷,均势局大家都想拼拼人品也不太会有人去管这张浮雷,而劣势局自己都劣势了挂张浮雷吧,因此可以经常看见浮雷在场上牵动着人心。其实大体上来讲浮雷跟闪电的作用差不多,就是优势不挂,均势拼人品,劣势想翻盘;除了这种作用以外浮雷其实最主要的还是加快忠胆英杰模式的节奏,每张电个三四次基本胜负就要分晓了。浮雷的受益者:改判类武将,张角、司马懿、张鲁等;徐庶不怕浮雷伤害

  2)忠胆英杰模式特有的装备牌:

  1、七宝刀替换青釭剑

  七宝刀是青釭剑的加强版,无视防具并且对满血目标伤害+1,也算是一种加快节奏的替换吧,再触发个铁索连环什么的,伤害还是很可观的。

  2、衠钢槊替换青龙偃月刀

  衠钢槊武器技能类似于伏完的谋溃,对血少牌少的单位很致命,也是一种加快节奏的替换,在残局中无往不利,一杀一个准,很舒服。

  3、烂银甲替换八卦阵

  烂银甲是有手牌就不会没闪的,比甄姬的倾国还要强大,缺点是很容易被连环属性杀直接打落装备。装备收益者:孙尚香、陆逊等

  五、明忠技能和延时主公技能的影响

  1、明忠技能洞察的影响

  原3血以及3血以下的男性武将作为明忠选择时,会获得洞察技能。洞察类技能会使你随机洞察出一名反贼的身份,使主忠方获得先手优势如果洞察忠还是一个具有高爆发的武将(例如专属武将催琰),甚至可以直接在首轮就打死一个反贼取得优。洞察技能不仅仅可以洞察身份,还可以弃掉场上的一张牌,在没有无懈顺手的牌堆,洞察可以解掉己方的乐不思蜀,破坏敌方的装备。这使得敌方玩家在面对洞察忠时尽量不要选出太依赖装备牌的武将,例如缺少攻击距离的某些菜刀武将。洞察忠由于可以很好的依靠洞察打出先手优势,并且拆掉敌方武器,因此一旦主公选将再稍微难以被集火针对,那么打持久战反贼阵营很容易就崩掉,因此洞察忠一般是配盾主。

  2、明忠技能舍身的影响

  所有女性武将和原血量等于或多于4的男性武将作为明忠时都将获得舍身技能。舍身技能与名字一样舍弃自己保护主公,舍身技能的出现使得主公无论如何都不会死在拥有舍身技能的明忠之前,因此也出现了主公选将往往会比较嘲讽暴力,且打法激进的情况。由于明忠会增加1点体力上限,而在明忠舍身后主公也可以增加1点体力上限,因此舍身忠打法也会出现一些体力上限收武将的配合,例如忠臣是张春华增加1点体力上限简直不要再强,还不好针对,主公再选个孙策,能充分的发挥出体力上限的优势。当然舍身忠往往很难与主公打出双上限的打法,一般情况下还是盾忠配爆主。

  六、总结

  忠胆英杰模式是为了提高主忠方胜率,加强主忠方玩法的一种尝试,也是一些新的锦囊牌和装备牌应用的尝试,同时也给大家提供了更多的玩法与游戏思路,希望忠胆英杰模式可以加入到正常的模式里,而不用以活动场的方式出现吧,同时也希望可以推出更多的模式,还是蛮期待的~

 

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