《三国杀》界限突破武将:司马懿攻略文
时间:2017-05-02 16:35:59 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  一.人物生平

  司马懿(179年—251年9月7日[1] ),字仲达,河内郡温县孝敬里(今河南省焦作市温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家、战略家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督、大将军、太尉、太傅。是辅佐了魏国四代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。善谋奇策,多次征伐有功,其中最显著的功绩是两次率大军成功抵御诸葛亮北伐和远征平定辽东。对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。73岁去世,辞郡公和殊礼,葬于首阳山。谥号宣文;次子司马昭封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝,庙号高祖。

  司马懿在世的时候,在魏国威望是相当之高的,即使毌丘俭、文钦在其死后讨伐司马师,檄文中依然对司马懿有“故相国懿,匡辅魏室,历事忠贞” 等赞誉。史书上称其使“天下欣赖”“天下大悦”。

  司马懿的名声败败,是从八王之乱以后开始,其不肖子孙自相残杀带来诸多浩劫,南方的东晋,又长期被世家大族把持,司马懿在人心中的地位也逐渐下降。晋室南渡,情况与当年蜀汉类似,以蜀汉为正统的呼声日高;东晋灭亡后,情况更加明显,到隋唐时代,民间说书戏曲日盛;而唐代官修的《晋书》,以帝王的立场更不鼓励效法。到明代《三国演义》之后,“空城计、火熄上方谷、见木雕魏都督丧胆”等不实的司马懿形象就被演义广传于民间了。

  历史评价:

  《晋书·宣帝纪》:“少有奇节,聪明多大略,博学洽闻,伏膺儒教”。

  曹操:司马懿非人臣也,必预汝家事。

  曹植:魁杰雄特,秉心平直。威严允惮,风行草靡。在朝则匡赞时俗,百僚仪一;临事则戎昭果毅,折冲厌难者,司马骠骑也。

  曹叡:“司马懿临危制变,擒渊可计日待也。”“吾得司马懿二人,复何忧哉!”

  孙权:司马公善用兵,变化若神,所向无前。

  二.卡牌相关

  势力:魏

  体力:3

  技能:反馈、鬼才三.技能解析

  技能文字描述:

  反馈当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

  鬼才当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

  三.技能简析及使用技巧:

  反馈:受到伤害,可以获得伤害来源的牌,可以是手牌也可以是装备区的牌,相比于标司马懿的【反馈】,界司马懿受到多点伤害的时候可以多拿牌。

  在卖血类技能中,【反馈】尽管有所加强,收益还是偏低的,所以一般在将成为伤害来源的敌方武将有对己方威胁较大的装备或手牌时才考虑主动卖血。反馈牌的选择,也是需要一定的大局观,拿武器减一马(对积分威胁大)、防具加一马(方便己方集火)或是手牌(有明的关键牌),因时而异。

  鬼才:可以改判,相对于标司马懿的【鬼才】,界司马懿不仅可以用手牌和木牛流马里的牌改判还可以用装备牌改判。

  梅花判定牌曹植可以发动【落英】获得,因为是打出牌改判,如果是用杀改判,SP马良可以获得,所以场上有这两个将的时候需要稍微注意配合或者是不给好牌。场上有鲁肃或步练师的时候,有必要的时候可以在队友天过的时候仍然改判失效,在敌方没天过仍然改判仍然中判定。

  技能FAQ:

  【Q】界司马懿发动【反馈】时,是否可以获得伤害来源判定区里的牌?

  【A】不可以,因为判定区里的牌不属于伤害来源。

  【Q】界司马懿是否可以在同一次判定结算过程中多次发动【鬼才】?

  【A】不可以

  【Q】打出杀改判时,SP马良是否可以发动【纳蛮】?

  【A】可以。

  【Q】打出梅花杀改判时,曹植的【落英】和和SP马良的【纳蛮】的结算?

  【A】按当前角色逆时针顺序,在前面的先发动技能且后者不能再发动技能,若前者不发动技能,后者还可以发动技能。

  【Q】场上同时有界司马懿和其他改判武将,如何结算?

  【A】在判定牌生效前,从当前回合玩家开始,按逆时针方向顺序决定是否改判,每个改判武将均只能进行一次响应,如果放弃则不能再次响应。

  【Q】界司马懿能否反馈自己的牌?

  【A】可以反馈装备,不能反馈手牌。

  武将战功及称号:

  技能战功:心吞三国使用司马懿(界限突破)在一局游戏中发动鬼才至少3次并获胜

  百胜战功(称号)晋高祖使用司马懿(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)

  武将特性:控制>防御>攻击=辅助=爆发

  四.武将配合与克制

  配合好的武将:

  额外兵乐武将:徐晃、韩浩史涣、(界)大乔。可以强制中判定。

  判定相关武将:甄姬、曹丕、颜良文丑、SP张星彩、董卓、蔡文姬、曹叡。可以使得判定结果更有利。

  周泰:己方界司马懿【反馈】队友或周泰的手牌,周泰可以发动【奋激】补牌。

  界司马懿克制的武将:

  额外兵乐武将:徐晃、韩浩史涣、(界)大乔。可以使判定失效。

  判定相关武将:甄姬、曹丕、颜良文丑、SP张星彩、董卓、蔡文姬、曹叡。可以使得判定结果更不利。

  其他改判武将:张角、SP诸葛瑾、SP张鲁、SP张宝。逆时针有牌的界司马懿在后可以决定判定结果。特别是SP张宝,因为是第一个改判,只能等被改,然后发动不了【影兵】。

  克制界司马懿的武将:

  其他改判武将:张角、SP诸葛瑾、SP张鲁。逆时针界司马懿在前可能不能决定判定结果。

  流失体力系:界周瑜、SP陈琳、张春华、贾诩、法正、神周瑜。流失体力不是受到伤害,不能发动【反馈】,被界周瑜【反间】、被SP陈琳【笔伐】、被法正【恩怨】不想流失体力就得失去牌。

  拆迁系:(界)张辽、(界)甘宁、张郃、刘封、神吕布、界华佗、凌统、吴国太、李儒等。没牌不能发动【鬼才】,需要的点数或花色被拆迁了也是很郁闷。

  (界)刘备、荀攸:很容易做到在输出后没牌,界司马懿受伤没死也不能发动【反馈】拿到牌。在统率三军模式,这种情形很常见。

  周泰:一定程度限制界司马懿【反馈】拿己方的手牌。

  五.身份适应

  主公(发挥一般,2分,满分5分)

  界司马懿当主公发挥一般,配合好的武将当忠臣能给力的也只有曹叡、甄姬等少数几个。且现在能改判的武将越来越多了,反贼选到的概率还是很高的,前位的改判反贼还是很克制界司马懿的。

  忠臣(发挥一般,1.5分)

  在曹叡、甄姬等配合好的主公局发挥不错。负嘲讽主公局也还行。高嘲讽的主公局除了偶尔能改判近乎白板。

  反贼(发挥良好,4分)

  界司马懿当反贼的发挥是不错的,【反馈】可以一定程度限制主忠内方开AOE,【鬼才】影响敌方和己方的判定,张角主的前位反贼对张角很克制。

  内奸(发挥一般,2.5分)

  【反馈】使得界司马懿的嘲讽较低,【鬼才】有控场能力,但界司马懿的战斗力一般,也没有额外的过牌,【鬼才】还会消耗牌,所以当内奸也一般咯。

  六、在常备主公局的发挥

  刘备、界刘备

  忠臣:难有发挥,因为刘备主的输出有限,输出主要交给忠臣了,而界司马懿并无额外的输出技能,所以不适合当刘备主的忠臣。

  反贼:发挥不错,不过不要用界司马懿在(界)刘备局当一号和8号反贼,不然刘备先把牌仁德出去,再用最后的牌或【激将】对界司马懿输出,界司马懿受伤了也只能忍了。其他位置都不错。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,只要主公状态不是太差,不要去可怜忠臣,宁留两反不留一忠,不然主公基本是不会发牌给内的,主忠一旦获得大优势且还有活着的忠臣的话界司马懿也会很难控得住。如果能以一个不错的状态进入主内单挑,基本赢了。

  孙权

  忠臣:难有发挥,孙权作为一个高嘲讽主公,皎容易被速推,忠臣需要个人能力较强帮主公拉点嘲讽,或者给主公补牌,界司马懿明显做不到。

  反贼:发挥不错,牌数量对孙权来说很重要,界司马懿反贼可以限制孙权开AOE,影响孙权的输出和存牌,是很好的反贼人选,没有周泰忠内的话,界司马懿反贼较为克制孙权主。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,控场能力一般。如果进了主内单挑,界司马懿运气好反馈一身神装,孙权也可能会有心无力。

  曹操、界曹操

  忠臣:发挥不错,(界)曹操很怕中乐不思蜀,有界司马懿在可以大胆吸收AOE了,加上可以护驾。

  反贼:发挥不错,使得(界)曹操更容易中乐不思蜀,且在曹操主开AOE时可以拿其牌。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,控场能力一般。如果进了主内单挑,界司马懿状态不差的情况下较为优势。

  张角

  忠臣:难有发挥,张角主喜欢补牌和群雄忠臣,界司马懿不搭边,最大的作用就是帮己方解乐。

  反贼:发挥不错,特别在前位反很克制张角。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,在张角主局的控场能力也很不错,一般也不会出现反贼突然大崩盘的情况。如果进了主内单挑,界司马懿状态不差的情况下较为优势。

  袁绍

  忠臣:难有发挥,除了改判毫无配合。

  反贼:发挥不错,场上没有荀彧或郭嘉忠臣的话,界司马懿通过【反馈】可以减少主公放箭的次数。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥一般,控场很难,毕竟袁绍主。进主内单挑后,界司马懿状态不差的话较为优势。

  曹丕

  忠臣:发挥不错,可以改【颂威】判定,也大概率可以防止主公【行殇】收了一堆牌后中乐,当另一个忠臣是甄姬的时候很逆天。

  反贼:发挥不错,可以改【颂威】判定,也可以在主忠方的AOE中【反馈】其牌。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,控场能力一般。如果进了主内单挑,界司马懿状态不差的情况下较为优势。

  董卓

  忠臣:难有发挥,因为崩坏的存在,打得越久对董卓来说是越不利的,所以要求忠臣有一定的输出和爆发,争取快点进入残局,缺乏输出的界司马懿并不合适。

  反贼:发挥不错,可以改【暴虐】判定,限制主忠方的AOE输出。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,控场能力一般。如果进了主内单挑,界司马懿状态不差的情况下较为优势。

  刘禅

  忠臣:难有发挥,缺乏输的界司马懿在刘禅局不是个好忠臣。

  反贼:发挥不错,虽然对主公没有特别克制,但可以限制主忠方的AOE输出。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,控场能力一般。如果进了主内单挑,界司马懿状态不差的情况下较为优势。

  孙策

  忠臣:发挥一般,可能会成为反贼的优先目标,【反馈】的卖血收益并不算高,较大可能会先走一步。输出能力一般,除了控闪电让给反贼减员难以建立优势。

  反贼:发挥不错,虽然对主公没有特别克制,但可以限制主忠方的AOE输出。

  内奸(不考虑仇内情况):发挥不错,自保能力不错,控场能力一般。如果进了主内单挑,界司马懿状态不差的情况下可以一战。

  七、总体评价

  界司马懿在标包司马懿的基础上两个技能都大幅增强,卖血收益提高,改判能力增强,随之出场率也是大幅上升。其在团队中主要的能力是通过【鬼才】改判,【反馈】则使得界司马懿也有一定单挑能力。

  在军八中界司马懿最适合当反贼,内奸和主公发挥较一般,当忠臣除非有很好配合否则很难有很好的发挥。

  在欢乐22里,在防御位(2号位和4号位)没有更好的可以一用

  在4V4模式里,在本届天梯将池中,ban卧龙诸葛亮和界大乔可以组强乐阵,也可以克制对方的界大乔,配合界刘备、颜良文丑可以打一波爆发。

  在统率三军里,和界大乔、蔡夫人可以组强乐阵,也可以配合甄姬、SP诸葛瑾组大洛神阵,以及和邓艾配合组屯田阵,还有和徐晃组强兵阵,是个不错的前锋选将。

 

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