《三国杀》SP武将:SP公孙瓒攻略文
时间:2017-05-02 15:57:22 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  【人物简介】

  公孙瓒字伯珪,汉族,号“白马义从”。辽西令支人。东汉末年献帝年间占据幽州一带的军阀,汉末群雄之一。出身贵族,因母地位卑賤,只当了郡中小吏。他貌美,声音洪亮,机智善辩。后随卢植于缑氏山中读书,粗通经传。

  【台词】

  【义从】(1)冲啊!(2)众将听令,摆好阵势,御敌!

  【阵亡】我军将败,我已无颜苟活于世…

  公孙瓒:体力4勾玉

  【义从】 锁定技,若你的体力值大于2,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离+1。

  【技能分析】

  义从,这技能可分为进攻及防御两种型态。

  当体力大于2,也就是体力为3、4、包括主公5时,可以想成拥有技能「马术」,计算与其他角色的距离减1;这时公孙瓒处于进攻的型态。

  计算距离减1就意味着,以公孙瓒自身起算,上面2位,以及下面2位都是可以攻击到的目标。以阵营來说最多3个人是你的队友,所以可以保证至少有1个”敌人”是在公孙瓒的攻击范围之内。

  尤其是在牌局的初期,可能还没有武器,万一左右都是队友,义从解决了手短的问题,避免打不到人的尴尬情况。

  距离减1还有其他好处,在用牌上:比如顺手牵羊、兵粮寸断等,有更多的选择目标,牌用起来更灵活,诸葛连弩攻击时,不怕隔壁装加1马,甚至在贾诩乱武时也能有更多可以杀的目标、以及荀彧驱虎更方便等。

  当体力不大于2,也就是体力为1、2时,可以想成拥有技能「飞影」,其他角色计算与你的距离加1;这时公孙瓒处于防御的型态。

  计算距离加1就意味着,公孙瓒隔壁的人看他距离是2,所以在不考虑技能情况下,只要隔壁的人没装备就打不到,顺手、兵粮都不能对公孙瓒用,义从这时就是一个无法拆卸的加1马,防御力效果很好。

  还可以加强公孙瓒对诸葛连弩的防御,当被打到2血时,自动启动加1的防御,让敌人无法继续攻击。在牌局中后期,义从距离加1的保命力还是有些用。

  【身份适应】

  主公:☆(0星)

  作为主公,唯一的防御能力就是在被打到剩2血时,义从启动,距离自动加1;然而作用十分有限,火攻、决斗、AOE等等牌都不靠距离攻击,甚至拿长一点的武器照样可以打到,防御等于没有。没有防御,攻击也有限就是手长一点而已,基本上完全养赖忠臣的发挥,当主不适合。

  反贼:☆(0.5星)

  作为反贼,唯一的优势就在于,距离减1手比较长,2、3、7、8号位都能打的到主公,就盯着主公打吧。而在团队配合上贡献很少,没什么配合。

  忠臣:☆(0.5星)

  作为忠臣,公孙瓒不太合格,嘲讽实在太低,完全不具威胁性,故反贼懒得打公孙瓒没法帮主公吸引火力,输出能力也不强,唯一优势是距离减1不怕打不到人,跟主公基本没什么配合,可能就是4血存些桃救主,当忠臣发挥太小了。

  内奸:★☆ (1.5星)

  作为内奸,低嘲讽,完全不会有人想理公孙瓒,可以慢慢屯牌、调整手牌,4点体力表示手牌上限较多,可以藏比较多的牌(比如AOE)好爆发;但也就这些作用了,没什么控场、爆发的能力,救主的能力也有限,只能靠藏些桃子;优点就是看戏,再找适合的时机动手,效用还是有限。

  【在常备主公局的发挥】

  良好配合忠臣:张角、董卓

  张角局,公孙瓒的群雄势力,可以透过主公技黄天,给予张角”闪”,且义从的距离减一,让公孙瓒在2、3、7、8的的位置都可以自由的杀到主公;黄天给闪后,距离也够杀张角,算是还可以的配合。

  董卓局,暴虐让公孙瓒跟董卓能有一些配合,造成伤害后判定,试着帮主公恢复体力。

  负面配合忠臣

  除了群雄的主公能跟公孙瓒在主公技上有配合,其他的常备主公,基本上都没有配合,不适合当他们的忠臣。

  良好发挥反贼

  公孙瓒就是靠着距离的优势,攻击主公,然而常备主公在防御方面都很不错,导致不管哪个常备主公,公孙瓒当反,都没有特别占优势的地方。

  不建议的反贼:袁绍

  袁绍局,由于袁绍的血裔是锁定技,选公孙瓒当反直接让袁绍的手牌上限加2,而且袁绍主要是靠乱击来攻击的,义从的距离加一防御,对袁绍根本没用。选公孙瓒当袁绍场的反贼,负面作用远超过正面带来的收益。

  【武将配合】

  配合很有限,主要就是距离上配合:让荀彧的驱虎攻击范围更广、黄皓的寝情、曹洪的援护等。

  【武将克制】

  公孙瓒克制的武将

  距离减1的克制,手长对玩距离的武将有一定的克制:潘璋马忠的暗箭等。

  距离加1的克制,对很多攻击型的武将防御力提升:张飞、许褚…等等。

  克制公孙瓒的武将

  距离克制,公孙瓒主要靠义从的距离加1来防御,但很多攻击型的武将可以远程攻击,克制了义从:黄忠的烈弓、夏侯渊的神速、太史慈的天义、邓艾的屯田、高顺的陷阵、曹彰的将驰、韩当的弓骑、吴懿的奔袭、曹休的千驹、SP马超的追击、丁奉的奋迅,还有众多拥有”马术”的武将等等。

  【装备】

  武将要能善用自己的优势,所以就要在优点上加以强化让其发挥得更好。公孙瓒的优势就在于距离,所以马匹对公孙瓒而言是不错的装备。

  当体力大于2,义从距离减1时,减1马一装,除了正对面的那位,其他6人全部够的到,顺手、兵粮、杀,都能有更多目标选择。

  当体力等于、小于2,义从距离加1时,加1马一装,就算是隔壁武将,看公孙瓒的距离也是3,距离2以下的武器(包括寒冰剑、青釭剑、雌雄等等)都打不到更别说距离1的诸葛连弩,兵粮、顺手也是不靠技能根本够不着,距离的防御效果加成。

  【总结】

  公孙瓒他的特色是距离,体力充沛、进攻状态下距离减1,手比较长可以针对敌方主公、核心武将等进行攻击,只要在隔壁就算敌方装上加1马也于事无补;体力一半以下、防御状态下距离加1,可以有效防御敌方的攻击,防止被诸葛连弩一波打死,相当于是一匹不能拆卸的加1马。

  公孙瓒被队友嫌弃原因主要有2点:(1)配和度太低,义从这技能只对公孙瓒自身有帮助,没有什么可辅助、配合的;(2)攻击、输出能力低,没配合当不成辅助,但自身单独作战的攻击力也低,没办法担当团队的重炮手、主攻手。虽说当内可以不需要队友,但其控场能力不佳、没有爆发性,唯一以靠的就是其低嘲讽属性,避免被打、来看戏。

  总而言之公孙瓒技能十分简单,非常容易上手是他特色。

  但是玩起来体验感不佳、技能强度不够(简单来说就是玩起来不爽、不过瘾),现在除了打AI,各模式都看不到他了。还好有了界限突破的出现,加强了其可玩性。

 

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