《三国杀》控牌率节奏牌堆之间联系
时间:2017-05-02 15:37:02 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  本文系先前作品《广角研究价值差》与《深入探析“控牌率”与“有效控牌率”》的整合,旨在构建一个较完整的理论框架。本文吸取了很多高人的观点,相应的也如洋葱一样一层一层剥开却找不到其核心所在。如真要为它定一个核心,本人认为还是应该回到“价值差决定游戏胜负”一途,但始终不免有陪嫁及脱题之嫌,所以本人暂将其核心定为“三国杀是几个量的比较”。

  一、出牌新理解——“控牌率”理论

  “游戏的胜负取决于用牌的数量……如果想赢,就得用掉比对方更多的牌,而要多用牌则有两种实现的方式,一是比对方多摸牌,让自己有更多的牌可以用,二是每回合比对方多用牌,把摸到的牌都用出去。”

  “实质上,‘比多方多摸牌’即控牌率的体现,‘把摸到的牌都用出去’即有效控牌率的体现。”

  控牌率和有效控牌率的概念是在《【上兵伐谋】“控牌率”的研究》中首次提出的,为行文方便,以下将简称原文。

  原文对“控牌率”的定义有些勉强,“控制牌的比率”,何谓“控制牌”呢?谈及控牌率,大多以总控牌率的定义为准。本人对“控牌率”的理解受白澜影响颇大,故从白澜的观点:一场比赛中一方的总摸牌数占从牌堆发出牌总量的比率。

  原文中,总控牌率和洗间控牌率定义共同的字眼有:使用、弃掉、全部手牌、装备、牌堆全部发出牌。由此观之,袁术的庸肆是高控牌率技能,大家都很好理解。那么,诸葛亮的观星是否算作高控牌率技能呢?以原文的观点来看,观星并不属于高控牌率技能,诸葛亮也不归为高控牌率武将。摸牌的主要用途为使用、弃掉、仍在手中和挂在装备区。但观星的牌是否可以视为暂属诸葛亮“摸”到的牌呢?若以另一种角度,庸肆和观星差不多的,只是观星的牌不能透支,而庸肆的可以。所以,还是较“摸牌”比“使用、弃掉、全部手牌、装备”更为全面,故而白澜的观点更严谨些。

  “控牌率”拆开,单说“控牌”,它是不会改变的,普通武将摸两张牌是固定的,不能多摸也不能少摸,不以玩家的意志为转移。这个现象虽然浅显,但后面还会用到。

  接下来到有效控牌率

  举一个例子,假设A手中有一把连弩,手上很多杀,B残血无手牌,A可以很轻易地将B突死,如果无聊还可以鞭鞭尸。但是如果B装备着+1马……+1马……一定是A的打开方式不对……

  这个例子废话甚多,但还是十分常见的。可以看出,空有控牌率却没有有效控牌率是不行的。用原文的话,“有效控牌率可以极大的影响胜负走向,提高有效控牌率是最立竿见影的取得优势手段。在有效控牌率不变的情况下,提高控牌率是第二种手段。”

  +1马可以使对方无法向自己进攻,使其有效控牌率降低。在等拆等-1的过程中,只能被动地去【弃掉】溢出的牌,甚至还会被迫手牌调整,改变手上防御牌和进攻牌的比例。相信谁都有被+1马或防具拖死,面对神装深表无力的亲身经历。神装香香尤为难缠,不敢动香香的装备导致有效控牌率的差距难以改变,最后香香占尽优势——手持贯石斧杀你,闪是不闪?

  司马、夏侯惇哄抢连弩在低端局中已不少见。连弩好啊,能出好多杀。但是有这么多杀来出么?“黄盖的诸葛连弩才被称之为神器,其本质便在于对黄盖有效控牌率的巨大提升。而诸葛连弩在其他武将(不包括黄月英、甄姬、吕蒙等)手中并无偌大威力,关键即在于其他武将本身的控牌率相当有限。在进一步来说,提高(有效)控牌率其实主要提高的是“杀”和“闪”这些易被弃的牌的利用。”

  其它装备不再赘述。

  故而,装备是影响有效控牌率的主要方式,正如上文所述的,提高“杀”和“闪”的利用。

  较为短暂地降低对方有效控牌率的有【乐不思蜀】,这也是一种方式。吕蒙,蓄爆的典型代表,标风唯一【不用弃牌】的武将,在其龟缩期间,上+1马、防具或是对其贴乐都毫无意义。回到上面的例子,A杀不到B,但若手牌仍能留在手中【不用弃掉】,那么接下来A的节奏便是等拆等-1。等到了,就是一波带走,或者没等到,来了一把有范围的武器也能带走。 “乐不思蜀实战中往往更愿意给那种被乐后不得不【弃掉更多手牌】的玩家。即迫使对方降低自己的控牌率和有效控牌率,有利于形成己方的优势卡差。”

  说了这么多,改变有效控牌率到底是什么呢?其实,改变有效控牌率的形式是弃牌。在定义里,“弃牌”两字是隐去的,但请不要忽略它,上文特别在“弃牌”字眼处添加了醒目标识。

  牌没有用出去,但也没有弃掉,最终有效控牌率不会发生太大改变,几乎只是少出一回合杀的差别,一把连弩就追回来了。所以,将对方原本可以用出去的牌用不出去,将己方原本用不出去的牌用出去,才能从根本上改变有效控牌率。这个“弃牌”就是价值差的来源。

  要理解“控牌率”理论,首先还须清楚控牌率与有效控牌率之间的联系。单从定义看控牌率与有效控牌率关联不大,其实不然。本人创作《广角研究价值差》的过程中,于控牌率一节耗时最多,即因不理解控牌率与有效控牌率之间的联系。有一次修改用了一个“手牌利用率”的概念来替代有效控牌率,当时认为牌用不出去何谈收益。直到堪堪了悟时才改回有效控牌率。

  实际上,我们大可以再加一个“比率”作为控牌率到有效控牌率的过渡,加紧它们的联系。当然可以命之为“手牌利用率”或是其它。定义该这样下:使用出去的牌占摸到牌数量的比率。再到有效控牌率的定义时:对本方造成正收益(的牌)占所有消耗牌(此处应理解为“使用出去的牌”)的数量(的比率)。

  可以用公式表示为,控牌率=摸牌/牌堆,手牌利用率=使用/摸牌,有效控牌率=收益/使用。这是一个阶梯关系,没一则无二,有二才看三。

  因为手牌利用率是控牌率和有效控牌率的过渡,所以有时使用控牌率或有效控牌率会兼具手牌利用率的概念。一些武将被归类为高有效控牌率的武将,就是通过手牌利用率影响有效控牌率,此时的有效控牌率就兼具手牌利用率的概念。不过因控牌率不易改变,做故控牌率不常有手牌利用率的概念。

  想要赢,一般来说要控牌率和有效控牌率同时存在才行,不可偏废其一。多数武将,要么高控牌率低有效控牌率,要么高有效控牌率低控牌率,主要取这两种类型的武将研究。那么,高控牌率低控牌率寻求有效控牌率更好呢,还是高有效控牌率低控牌率寻求控牌率更好呢?本人认为,前者更为实际。因为,控牌率除技能外不会轻易改变,无论有无有效控牌率。天生低控牌率寻求控牌率不现实。甘宁能爆发么?大乔能爆发么?低控牌率低有效控牌率的夏侯惇能爆发么? 简直太奢侈了。拿原文看一遍,荤将大多在高控牌率这个分类。而爆发找弩,有效控牌率就来了,差别即在于此。


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