《三国杀》SP武将:孙皓攻略文
时间:2017-05-02 15:22:52 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  【人物简介】

  孙皓,孙权之孙,孙和之子,东吴的末代君主。在位初期虽施行过明政,但不久即沉溺酒色,专于杀戮,变得昏庸暴虐,嗜用挖眼、剥皮等酷刑。280年,吴国被西晋所灭,孙皓投降西晋,被封为归命侯。

  【台词】

  【残蚀】(1)众人与蝼蚁何异,哈哈哈… (2)难道,一切不在朕手中?

  【仇海】(1)呵,树敌三千,又如何? (2)不发狂,就灭亡!

  【归命】(1)这是要我命归黄泉吗? (2)这就是末世皇帝的不归路!

  【阵亡】命啊,命…

  【残蚀】(1)古有商纣,朕尚不及其一二。 (2)此等无用之人,朕视若草芥。

  【仇海】(1)仇海翻波,又能奈我何?哈哈哈! (2)肆意而行,快哉!快哉!

  【归命】(1)悔不该归魏阿… (2)朕是皇帝!即便是死,也是皇帝!

  【阵亡】本欲善终,奈何未能随愿。

  孙皓:体力5勾玉

  【残蚀】摸牌阶段,你可改为摸X张牌(X为已受伤的角色数,然后当你本回合使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。

  【仇海】锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。

  【归命】主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤。

  【技能分析】

  残蚀,是1个超大量的摸牌技能,最多可以摸到8张牌,比袁术、刘表的6张牌还多,是目前最大量的摸牌技能,使孙皓定位为爆发型的武将。

  残蚀摸牌数量决定于场上受伤的角色数量,也意味着孙皓属于中期发挥的武将,初期没人受伤,后期阵亡过多都不利于孙皓的发挥。中期全场伤兵满满,一次摸个7、8张都是有可能,最少4、5张是跑不掉的。

  残蚀摸牌量大也带有副作用,使用锦囊、基本牌时需要弃置一张牌,还好残蚀不是锁定技,发动的与否由使用者决定,何时发动、如何用牌,考验玩家的技术。

  残蚀发动时机,以摸牌数量(不发动残蚀时摸牌数为2张)分析:

  1、摸2张以下:绝对不发动残蚀,这时收益是负的,用牌还要弃,不如直接摸牌。

  2、摸3张牌:(1)代表这回合可能不出牌,比如缺距离、被乐、蓄爆等等,这时当英姿用不错;(2)用1张牌,这时弃置1张还剩1张,总牌数收益跟不发动残蚀一样,这时是当制衡使用,弃置1张无用的牌,也行;通常都是出杀,用其他的牌收益不佳,如果使用到2张以上的牌收益会变负的,摸3张时最多就是用1张牌。

  3、摸4张牌:这时用2张,等于制衡2张牌没用的牌,也是可以的;只用1张的话就等于白赚1张收益加1。

  后面以此类推,摸6张最多用3张,摸8张最多用4张等等。这样来看,摸4张牌的收益就比正常摸2张牌来的多了,毕竟同样是使用2张,摸4张的可以制衡,所以摸4张以上残蚀即可发动,摸3张的话须看情况。

  上述是摸牌时机,用牌也是一大学问:

  发动残蚀,用牌必须弃牌,就算延时类锦囊也要,只有装备不用弃,所以大部分的普通锦囊(除了AOE)收益都会降的比原本低,比如过河要2张拆对面1张,顺手变过河、无中变制衡等等,还有像酒杀这必须保证对方没闪,不然4牌换1闪,太伤。

  孙皓的体力多、高手牌上限,能配合残蚀进行蓄爆,手上能屯4到5张,身上能穿4张,所以甚至摸7、8张都可以不用弃牌,这点比袁术结束时强制弃牌更强大。

  玩孙皓必须学会蓄爆,先发动残蚀大摸牌,这时用牌要谨慎,基本上用到手牌=体力,不弃牌这收益是最佳的,可以考虑杀1刀只要2张牌,保持攻击不间断这是可以的,还需要弃牌的话再用1张;锦囊除了AOE尽量都别用,等下回合使用。

  孙皓有着5点体力所以耐打,除非空城不然通常不会想去砍孙皓,1轮不容易砍死,这代表孙皓发动残蚀后可以考虑,只留1张闪防酒杀,剩下全部爆发的牌,顺手、过河、攻击锦囊或是AK全是杀等等。

  总而言之,孙皓通常先残蚀过牌1回合,能屯多少屯多少,下回合开始视场上情况与手中的牌,可以有2种选择,残蚀的发动与不发动:

  1、场上受伤的人非常多,继续残蚀,以摸6张来看:假设手上4张可用,摸了6张用来弃牌,就算4张全部用完还能剩2张,跟直接摸2张用完4张后剩2张差不多;所以摸6张以上可以考虑连续残蚀爆发。

  2、摸4、5张就要考虑一下手上的牌,如果打算用很多牌,残蚀的摸牌量,可能不够使用时弃牌的数量,那可以考虑不发动,直接摸2张将手上的牌用出去。优点是稳,缺点是下回合可能又要续爆,爆发可能中断。

  兩种选择哪个好,视情况而定,简单来说受伤很多就发动残蚀,受伤少又打算用的牌多,就不发动残蚀。

  【技能分析】

  【仇海】锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。

  仇海,是一个负面技能,5体力以上的武将基本都会有,用来平衡强度;对孙皓来说仇海比较像是惩罚,惩罚无脑乱用牌把牌光光的,让你空城伤害加1。

  一般来说,孙皓本身5体力可以屯5手牌,且残蚀大量摸牌补充手牌,并且此回合尽量不用牌,保持手牌数=体力数,所以结束后都能有4、5张手牌,要使的仇海发动也不容易,对方拆迁的牌、将要很多,且必须一口气拆光,再补上一刀,不然下回合孙皓牌少继续残蚀补牌。

  比较要小心的是下回合爆发完,可能不小心用牌过度导致手牌变少,可以考虑爆发时适当的留1、2张手牌防御。

  其实就算不小心吃了一记仇海,也没这么可怕,毕竟残蚀可以大量摸牌,摸到桃的机率也很大,孙皓本身恢复力很强、且也比别人多1体力更抗打。

  【技能分析】

  【归命】主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤。

  归命,配合残蚀非常强大,其他吴势力直接视为受伤,保证了残蚀可以摸牌的数量,让孙皓不只限于中期有发挥,前期也能有很好的发挥,甚至开局如果忠、内都是吴,直接英姿摸牌、再配合主公的6体力,上张装备根本不用弃牌。

  归命,是个很实用的主公技能:

  长期性的,每回合都发动,不像救援要濒死才有效发动次数可能很少。

  主动性的,到回合自动发动,不像激将、护驾等,需要靠忠臣有牌才能帮助发动。

  正面性的,只有正面的技能,不像制霸会被反贼拿来拆牌,归命无副作用。

  唯一性的,只有孙皓才有用,不像护驾、颂威等袁术可以利用,归命袁术就算有了也没用。

  限制性的,归命可以限制反贼的选将,除非很强的吴国如鲁肃、步练师,或是对孙皓威胁很大的吴国如徐盛等;反贼选吴就是坑,直接让残蚀更强大。

  【身份适应】

  主公:★★★★☆(4.5星)

  作为主公,十分强大,6体力一看就不好速推,高体力屯的牌也多、防御力也十足,残蚀+归命的配合,使的过牌能力强大且稳定;能摸牌、能恢复、能爆发、体力还这么高,当主公很适合;唯一弱点是缺陷很明显,仇海这大标靶,选将时反贼针对这点,一开场可发现满场都是小偷。

  反贼:★★★★★(5星)

  作为反贼,能爆发这点就很强大,中期开始连续爆发,可能一口气就把主公秒了;大量的摸牌保证不断杀,配合团队的集火也很行,摸牌屯桃救人也很擅长,团队贡献很杰出,如果能有包养的队友那就更好了。

  忠臣:★★★★(4星)

  作为忠臣,跟其他身分来比,可能稍微弱些,毕竟少了归命,只能靠越多人受伤,残蚀才能大量摸牌;由于爆发能力太强,当忠臣身分暴.露后,势必会引来反贼的针对,各种拆各种顺,抢在残蚀大量摸牌前先揍你,档不住这一波可能就阵亡。

  虽说嘲讽太高会被集火,但孙皓本身跟很多常备主公都能有很好的配合,当忠臣还是十分强大,如果能撑过前期,中期爆发再加上收人头拿牌补充,威力很强大。

  内奸:★★★★☆ (4.5星)

  作为内奸,十分强大。能摸牌,大量过牌武装自己,5体力高手牌上限也可以屯很多关键牌;能恢复,受伤后大量的过牌容易找桃,一下就回复过来了,能爆发,当内奸时尽量不出牌、蓄爆,以降低被仇海的可能,屯了很多好牌,关键时爆发、收人头,奠定胜利的基础。

  唯一缺点是,没有单挑能力,单挑时残蚀直接没用了,只剩下仇海这负面技能,所以必须在进入单挑前打出大优势,可能满装、体力多,对战残血的主公;或是直接爆发一波收了全场,不给主公机会;总之进入单挑如果拖得越久越不利,毕竟人家有技能,你只剩下空城挨打特别痛的技能。

  【在常备主公局的发挥】

  良好配合忠臣:刘备、孙权、袁绍、曹操、曹丕、刘禅、孙策

  刘备局,够过仁德给予孙皓手牌的补充,可以说手牌越多越好,而且孙皓对质量要求不高,没用的牌能拿来当残蚀的弃牌,利用效率很好。

  孙权局,大量过牌可以找桃子来救援主公。

  袁绍局,开局直接万箭群体攻击,满场伤兵,孙皓第一轮就可以发动残蚀大摸牌,5、6张跑不掉,配合度极佳。

  曹操局,跟袁绍很像,只要有张AOE,孙皓就可以残蚀大摸牌,甚至孙皓自己过牌找AOE,放给曹操收再放回来,满场伤兵,每回摸8张很常见。

  曹丕局,可以靠残蚀摸牌帮忙找桃救主公、爆发收人头能行殇拿遗产。

  刘禅局,放权给孙皓,让他连续行动、爆发是很可怕的,一轮甚至可以残蚀摸2次16张牌。

  孙策局,残蚀大量过牌后,可以透过制霸将牌交出去,比如过河、顺手、决斗等等,让主公来帮忙使用,可以减少孙皓自己使用,而产生弃牌。

  负面配合忠臣:

  基本上都能有配合,就算董卓也有崩坏,天然受伤的配合。大概就张角的配合度较低。

  良好发挥反贼:曹操、袁绍、孙权、张角、孙策

  曹操、袁绍局,跟忠臣道理一样,满场都是伤兵,每回都能摸6、7张。

  孙权、张角局,孙权这种防御较低的、张角这种血少的脆皮,可能1、2个爆发就直接推了主公。

  孙策局,爆发可以一口气拿下,根本不让主公有觉醒的机会;残蚀大量摸牌,很容易有大点的牌,可以当不用弃牌的过河来使用。

  不建议的反贼:曹丕

  曹丕局,孙皓回合内爆发、过牌量大,所以曹丕只要受伤就翻孙皓,就算放逐让孙皓摸3张也是赚的,孙皓可能整场没发动过残蚀就死了,翻面对孙皓来说太伤了。

  【武将配合】

  补牌配合

  孙皓对牌的消耗很大,但是对牌的质量并不要求,废牌他可以自己弃掉,甚至装备也可以弃,牌利用效率很高,全部能给牌的、甚至上装备的武将都能有很好的配合:刘备、郭嘉、荀彧、鲁肃、孙坚、张昭、陈宫、吴国太、徐庶、法正、王异、步练师、顾雍、虞翻、张松、曹叡、夏侯氏、刘协、曹洪、诸葛瑾、步骘、糜竺、司马朗等等很多配合。

  菜刀、AOE配合

  受伤武将越多,残蚀越强大,所以能开AOE打全场的,配合很好:袁绍、荀攸、郭皇后、张让等等。其他强力的菜刀也不错,打伤人越多越好:黄忠、典韦、太史慈、界马超…等等太多了。

  小乔、陈群,利用孙皓的高体力上限,在血量少时,天香、定品来大量摸牌。

  刘禅,放权让孙皓连续行动爆发。

  周泰,可以防止孙皓被敌人拆手牌。

  孙登,孙登的匡弼不错,可以将残蚀后摸的锦囊都给孙登去用,下回合能拿3张,再配合残蚀让爆发更猛。

  曹植,当残蚀要弃牌时可以优先考虑弃梅花牌,曹植捡回去,达到收益最佳。

  【装备配合】

  白银狮子

  白银狮子,是最适合孙皓的装备,它可以直接让仇海没有作用,伤害变成1,变成回合外无负面的技能;且回合内必要时,可以用牌的时候弃置来回血。

  【武将克制】

  孙皓克制的武将

  孙皓的爆发力十足,原地起爆一回合直接打死1、2人都很正常,所以说如果没有:(1)防御技能:比如陈宫的智迟、SP赵云的龙胆之类的 (2)卖血技能:比如郭嘉、钟会之类的 (3)或血量多的比如董卓。

  通常没有上述3点,又是3血的、回合外又没防御,这种3血小脆皮,孙皓的爆发就是克星一回解决1、2个都有可能;爆发也可以针对对方的核心武将进行打击,甚至直接推了主公。

  张春华,仇海是要受到伤害才能发动,张春华的绝情永远体力流失,根本没伤害,仇海等于没有,大概只有被缠怨的张春华才能发动仇海。

  克制孙皓的武将

  拆迁系、拚点系

  孙皓的弱点很明显,就是牌,所以那些拆迁、拚点的都是克星:张辽、甘宁、界甘宁、太史慈、张合、高顺、于禁、简雍、刘封、朱桓、SP赵云等等。

  兵粮寸断

  孙皓靠摸牌爆发,不能摸牌就完全没用,所以兵粮寸断威.胁很大:徐晃、韩浩史涣。

  翻面克制

  透过翻面来减少孙皓的行动回合,能让孙皓爆发能力大降:满宠、曹丕、蔡文姬,曹丕会比满宠更好,孙皓大量手牌满宠不一定翻的动,蔡文姬需看运气,如果配合改判的效果才佳。

  SP貂蝉、徐盛

  这2人的技能,简直是孙皓的克星:SP貂蝉一离魂孙皓直接空城,仇海1刀就是2血,且孙皓也不敢蓄爆了,蓄出来的牌直接送给貂蝉用了。徐盛的破军一杀孙皓也是直接空城, 1刀也是2血,防都防不住。

  【武将对比】

  孙皓常常被拿来跟袁术以及刘表做对比,来比较一下:

  袁术

  1、属于前期爆发这比孙皓强,中后期势力变少反而比较弱,不过孙皓取决于要有人受伤,万一很多不动白比如郭嘉、钟会等,或是受伤少阵亡的多,这摸牌效果也不佳;结论:爆发次数的稳定度,袁术比较优。

  2、以过牌量来看,袁术最多6张,孙皓最多8张,但是孙皓操作的好甚至可以一张牌不弃或只弃1张,比如吃颗桃、上点装备收益直接+5+6,白赚一堆牌,且牌多防御力很佳;袁术刚好相反,结束时强制弃牌,等于没有额外收益,但是如果能把牌用光光,结束后没牌弃也是另一种牌差的收益,但这样常常空城,防御力不佳容易挨揍;结论:摸牌后收益孙皓比较佳,可以不用弃牌,防御也稍微的优。

  刘表

  1、属于前期摸牌这比孙皓强,中后期势力变少摸牌少,常在第一回合大量摸牌,后面正常摸牌攻击。刘表摸牌后不能出牌这点很伤,输出会被中断,有时得在集火跟过牌之间进行选择,而且不能持续爆发;摸牌后下回合不能自守,得出牌不然容易牌过多而弃牌;结论:爆发力、补刀效率不如孙皓。

  2、以过牌量来看,刘表最多6张,孙皓最多8张,但刘表屯的手牌可以达到7张,屯的比孙皓的5张还多;且发动相对容易,也不像孙皓用牌就要弃牌;结论:过牌、屯牌的稳定性比孙皓强(过牌上限稍低于孙皓),防御力比孙皓佳。

  这3人性质相似,都是有着大量过牌的特性,场上的表现各有优缺点。

  【总结】

  孙皓是一个可以大量过牌的武将,最多可以摸到8张,这过牌量十足,拿着光是看就很过瘾,而且操作得当可以只弃置少量1、2张牌,直接净收益达到4、5张以上,考验使用者的技术。

  使用上先蓄爆一回合下回合开始输出,下回合视情况而定要不要发动残蚀,简单来说,受伤很多就发动残蚀,受伤少又打算用的牌多,就不发动残蚀减少弃牌。

  所谓牌不是万能的,但没有牌是万万不能的,过牌量大的武将就没有弱将,光是拉牌差就能辗.压敌方,孙皓能过牌、能爆发,残蚀一回合收掉1、2个武将很正常,直接获胜也不是不可能,各身分的适应性也佳,不过要人越多、受伤越多越好发挥,AOE满天飞是最好的。强度还是十分不错,可惜性价比的问题,导致出场率不高。

 

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