《三国杀》一将成名2012武将:步练师攻略文
时间:2017-04-28 11:10:24 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  【技能名称】

  技能描述

  安恤出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色先获得手牌多的角色的一张手牌再展示之,然后若以此法展示的牌不为黑桃,你摸一张牌。

  追忆当你死亡时,你可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌。若如此做,该角色回复1点体力。

  [Q]步练师对一名未受伤的角色发动【追忆】,如何结算?

  [A]该角色摸三张牌,无法执行回复1点体力的效果。

  [Q]步练师发动【安恤】,是否可以选择两名手牌数为0的角色?

  [A]不可以。步练师发动【安恤】时,必须选择两名手牌数不相等的其他角色。

  [Q]步练师发动【安恤】,选择两名手牌不相等的角色小乔和A(其中小乔手牌比A少)。小乔获得角色A的一张手牌,展示为黑桃K。此时步练师是否可以摸一张牌?

  [A]可以。因为这张牌已经是属于小乔的,小乔触发【红颜】将此黑桃牌视为红桃牌。因此步练师可以摸一张牌。

  [Q]步练师发动【安恤】,选择两名手牌不相等的角色小乔和A(其中A手牌比小乔少)。角色A获得小乔的一张手牌,展示为黑桃K。此时步练师是否可以摸一张牌?

  [A]不可以。因为这张牌已经不属于小乔,不能发动【红颜】

  [Q]1点体力值的步练师对3点体力值的法正打出一张杀,法正受到一点伤害后触发【恩怨】。步练师失去一点体力后死亡。此时步练师是否可以对法正发动【追忆】?

  [A]可以。步练师因体力流失而死亡,并非法正杀死。可以对法正发动【追忆】。此时法正回复一点体力并摸三张牌。法正因回复一点体力触发【恩怨】,但由于步练师已经阵亡,不能执行【恩怨】的第一项效果使步练师摸一张牌。

  [Q]神关羽发动【武魂】导致步练师死亡,步练师能否指定神关羽为追忆目标?

  [A]不能。步练师因神关羽的【武魂】而死亡,且神关羽也已经死亡。

  [Q]1点体力值的神周瑜弃牌阶段弃置第四张手牌后发动【琴音】令所有角色各失去1点体力,步练师死亡,此时步练师对神周瑜发动【追忆】,神周瑜回复一点体力并摸三张牌。此时神周瑜是否仍需继续弃置手牌到2张?

  [A]是的。需要弃置手牌。

  技能分析

  安恤:来源应为步夫人“宽容慈惠,有淑懿之德”。十分典型的辅助技能,控场+过牌二合一。一方面帮助队友抽取对手手牌,另一方面,只要不为黑桃,自己也可以多过一张牌。往来之间一增一减是2的牌量差,另一方面牌堆有75%的可能性不是黑桃,所谓“收益2.75”正是来源于此。一定程度上可以视为无视距离的“顺手牵羊”+“伪英姿”。同时由于技能的强制性,一旦发动,对手不可拒绝,毫无疑问可以做到破防、破坏蓄爆。

  追忆:源自于孙权追封其为皇后,步夫人亦追念孙权。迄今为止唯一死亡能够带来正面收益的技能。三牌一血,一方面能够有效的做到保核,另一方面,更大的过牌量很有可能促成队友的爆发。

  技能简评

  步练师共有“安恤”、“追忆”两大技能,并无直接关系,然而联动效果强大。

  一方面,由于安恤的存在,每轮2.75的收益会令对手相当难受,使之恨不得除之为快;另一方面,由于追忆的存在,杀死步练师很可能送给其队友一波小爆发,使得对面首尾两端、难以抉择。常常只有两害相较取其轻,壮士断腕,做出抉择。

  安恤“干扰技”、追忆“死亡威慑技”,二者联动,可以较好的降低嘲讽、提高存活能力。

  游戏前期,作为干扰、控场的存在。步练师可以做到削弱对手防御、抽取对手蓄爆,同时给队友补牌,使之生存可能提高。

  游戏中期,在战火最激烈时,步练师死亡后的“一血三牌”无疑十分抢眼。一牌尚且可能扭转局势,何况是三牌?配合爆发性强的武将,如关张、关平、张飞常常能有不俗发挥。这时候审时度势,可以选择放弃步练师,留着桃子支援其他队友,而让步练师的死亡给本方带来价值。

  游戏后期,由于此时人数减少,牌堆流速大大放缓,此时安恤的威力更加显现。对于大部分没有额外过牌技能的武将来说,每回合仅能过两牌。而这两牌还很有可能被步练师安恤走其中之一,使得其攻、防能力都有所下降,在步练师的干扰下,很难做到安心蓄爆、寻求爆发。

  究其根本,步练师强度的核心,在于“卡差”。

  无论是安恤,还是追忆,两者的本质都是过牌、补牌,依靠更高的过牌量、取得更大的几率拿到KEY牌,从而做到击败对手。

  武将定位

  PART1·武将定位

  由ol武将五边形统计图可以看出,步练师的定位,很明显的为“团队辅助”武将。

  步练师本身每回合基于安恤,有“伪英姿”的三张过牌。武将精髓在于“卡差”,此消彼长,依靠更高的过牌量寻找KEY牌,取得游戏胜利。回合内发动技能,完成补牌、干扰、控场。与另外几大干扰控场的强将相比,各有千秋。

  1.刘封。同样是强制拿走对手手牌,步练师每轮安恤一张,刘封可以做到陷嗣两张。但是作为控场武将,刘封更多的时候更倾向于下掉对面的装备。如对方攻势猛烈时下掉距离、己方集火时下掉关键防御、+1马。此外,步练师安恤手牌可以收归本方团队使用,而刘封只能陷嗣为“逆”。陷嗣有可能陷入被借“逆‘杀人的局面,而安恤并无负面影响。此外,刘封不受兵、乐影响,只要存活便可以发动技能;而步练师则会被乐不思蜀限制回合。

  2.张辽。另一外强制顺手牵羊的武将,张辽可以无视距离偷袭对面两张手牌。在破防、蓄爆上步练师与其相似,但相较于张辽,步练师会拥有更多的过牌。由于张辽突袭往往是对方防御手牌,因此往往陷入断杀的窘迫局面,但步练师则可以通过技能过牌使自己更有可能拿到进攻牌。但由于安恤必须两方手牌不想当、且由牌多者给牌少者,因此常常陷入对面明牌而无法安恤的困扰;张辽并不受此影响,却受兵影响极大。

  3.张郃。与张辽相似,控制手牌、干扰的同时,控制距离、装备,完成控场。较于步练师,由于巧变,张郃并不受兵乐的影响,但相当的消耗手牌。

  4.鲁肃。吴国另一大强控神将,与步练师相似性更多的在控场、补牌方面。不同的是步练师类似于“温水煮青蛙”,只要活着便是收益,一轮、一轮慢慢的磨死对手,大师一旦出手便是风动云乱,更处于一种“快刀斩乱麻”的节奏。好施强补牌、缔盟强控场,依靠技能为本方瞬间拉出牌差,以己之垃|圾,换走对方好牌。两者都是东吴三血小脆皮,回合外毫无防御计。由于追忆的存在步练师尚且有死亡威慑,但大师便是被对方集火往死里打的节奏,常常见到半圈已残、一圈已跪。两者无论孰优孰劣,前者胜于稳定,后者强于高牌差,但往往在劣势局、寻求奋力一搏时,大师比步步更管用。

  PART2·使用技巧

  1.先安恤,后出牌。切记绝大多数情况,先过牌,后出牌。可能手里有顺、有拆、有无中。各种增益性锦囊、进攻性锦囊,然而对面一个无懈可击,便能将各种攻势化为乌有。先安恤一方面有可能会安恤走对方关键手牌,如无懈、酒、桃;另一方面,自己能够过到无懈以及其他牌,在已知手牌得到完全明了的情况下,优化牌序,寻求收益最大解。想必先拆对方酒桃,然后安恤出顺手、无处可用的情况,谁也不想遇到。

  PS .特殊情况:场上存在荀彧时,考虑到荀彧节命空间,需要视情况而定,先安恤or后安恤。有节命空间时,依旧先安恤后出牌;没有节命空间时,可以考虑捅了荀彧,令其血无处可卖,再进行安恤。

  2.适当降低血线。在情况不妙、队友危急时,保持低血线,可以更容易的将自己的人头给卖掉,从而寻求一血三牌的收益,完成保核,恢复队友的状态。此外,在队友急需收人头寻求一波等局面时,低血线的步步可以卖掉自己人头。假如是反贼的话给出三张人头牌收益;另一方面,如果是忠臣,在反贼攻势难以抵挡时,可以选择性牺牲、追忆保护另一忠臣或主公。

  3.装备有选择性的穿戴。此点类似于第2点,精髓在于“吸引火力拉嘲讽”,同样是为了在适当的时候卖掉人头、使用追忆保核技。在有可能出现的铺天盖地AOE攻势中,步步的有效牺牲可以及时保护队友。武器、八卦、进攻马可以无脑装上;仁王盾需要选择、看情况选择穿戴;藤甲慎穿,以免出现1A之后队友死伤无数、己身毫发无损的情况,此外由于火杀、火攻、铁索,寿衣之名并不虚传;+1马根据周围情况,选择性穿戴,倘若身边有高爆队友,那可以选择不穿+1,给予其顺手顺走距离进攻的可能性。

  4.必要时可安恤势力相同的两方。在部分情况时,步步可能面临场上无处可以安恤的情况。此时大多己方牌多、对方牌少,选择安恤队友之间的手牌也不错。当然在为了进行集火时,将集火目标的手牌安恤给其队友,也不失为上架选择。

  兵无常势,水无常形。以上种种皆为一时之言,究竟如何操作还要看具体牌局。战机瞬息万变,往往瞬间胜负已定。切记审时度势,选择牺牲,给出人头。不愿意卖掉自己的步步不是好步步,当然,无脑收步步人头也并不可取。

  一切,皆视牌局而定。

  武将生克

  PART1·克制其的武将

  1.周泰:奋激的存在,使得步步安恤后,周泰可以掉血为己方补牌。但考虑到并不能因噎废食,此时虽然安恤并不是完全无损的收益,但更多时候都需要发动技能。己方安恤毫无成本过牌,而对方过牌更需要周泰掉血,相当于被动苦肉。然而,对于用牌能力强悍的武将,依旧要谨慎安恤,毕竟许多时候,牌比血更值钱。

  2.界马超、界关羽:步步相当讨厌的两个武将。由于二者技能义绝、铁骑可以封印非锁定技,因此可能面临追忆神技无处可用的尴尬局面,等于武功直接自废一半,原本的低嘲讽荡然无存。更多的时候,这二者逮着步步都会痛下杀手。此时除了求桃,别无他法。

  3.鲁肃:东吴两大神将,步步小牌差,鲁肃大牌差。尽管步步依靠回合缓慢安恤,每回合2卡差的进行,但大师一旦“强撸灰飞烟灭”,任步步安恤再久,也只能面对队友被迫裸奔、被打成doge的结局。

  PART2·步步克制的武将

  1.姜维:一血空城等待觉醒的姜维,一旦场上其后置位有步步,那么觉醒就是一个“永恒的梦”。通过安恤步练师可以做到干扰姜维的觉醒,破坏空城,限制对方的发挥。

  2.诸葛亮:老诸葛空城神技,带着藤甲未被铁索连上时堪称逍遥自在。而一旦步练师安恤,不仅老诸葛空城告破,同时由于安恤为明牌,使得己方能够采取更佳的策略破其防御。

  武将配合

  1.三国杀是个卡牌游戏,绝大多数武将都需要依靠卡牌吃饭,因此对于绝大多数武将,步步都是非常好的辅助。所有缺牌的武将,无论洗牌系、摸牌系还是爆发系,通通需要他。良好的配合,在于武将本身。

  2.刘禅:强力武将,回合越多,收益越大,何况步步本来便是一个依靠回合累积优势的武将。放权神技,让步练师两次安恤,拉动卡差次数×2,更多的回合与轮次,是对步步最好的辅助。

  3.刘协、曹叡、刘备、荀攸:三者相通点是,一定可以给步步提供安恤空间。刘备依靠仁德调整己身手牌数量,而曹叡、刘协、荀攸则是直接空城以待安恤。

  常备主公局发挥

  魏:曹操、界曹操

  达到忠臣标准。由于技能奸雄,曹操往往会吸A、吸决斗等进攻性手牌,看上去仿佛手牌十分多。然而那只是前期的情况,一旦血线降低,手牌量也随之减少,此时依旧需要步练师进行补牌,提高防御。君不见,被猛烈火力强推死的曹操可绕地球三圈。

  魏:曹丕

  一名合格的忠臣。“步练师曹丕局明反”这一说法并不成立。尽管曹丕自身用牌能力较弱,并且行殇后手牌会大大溢出,但那是建立在打死反贼的基础上,在此之前,反贼的防御依旧是个令人头疼的问题。放逐翻面——集火行殇,安恤有一定可能帮助主忠过滤掉反贼防御牌,从而集火,完成人头优势。除此以外,安恤给另外一名忠臣,也是不错选择。

  蜀:刘备、界刘备

  毫无疑问上佳忠臣,刘备本身拥有仁德回血的能力,但是因为手牌破坏者,仁德后常常陷入防御较低的状态。步练师安恤的补牌可以使得刘备能更加从容的分牌、给牌,或者说仁德完之后手里仍有盈余,提高自身防御力。同时由于刘备能够轻松控制自己手牌,因此不至于出现无法安恤的尴尬局面。

  蜀:刘禅

  依旧上佳的忠臣人选,依靠回合累积优势。小胖不一定需要输出忠,只要武将足够强力即可。步练师安恤2.75的收益,一旦放权,由于联动,两次安恤的效果更甚于一次安恤,卡差为4,对方蓄爆会被破坏的消失殆尽。同时由于小胖放权降低了自身防御力,步练师的安恤能有效缓解这一情况。假如小胖并不需要牌,那么安恤给另外一名忠臣也可。在游戏后期,由于享乐神技+双安恤,很难有武将能够破掉二者防御。

  吴:孙权

  上上之选,绝对一流。孙权由于本身是个洗牌系武将,需要足够多的手牌才能创造更大可能,因此一旦手牌减少会非常难受。步练师的存在能够很好的给孙权补牌,同时由于自身为吴将,存桃为救援桃,更能够救主公于危难之间。本身追忆的特性会使得反贼更倾向于推主而不是杀掉步练师,那么则可以依靠轮数,每轮稳定收益慢慢消耗对手的蓄爆,危急时则可以选择自己牺牲,追忆一血三牌送孙权爆发。一旦进入后期,残局带步练师忠的权主,反贼、小内会非常难打。两血为步练师理想状态,残血存桃救援主、牺牲送追忆、吃桃保状态,三者进退皆有余地。在内奸控场局,步练师忠臣的死亡,会给权主更多摆脱小内控场、寻求爆发一波带入单挑的可能性。

  吴:孙策

  依旧能够合格完成忠臣任务。策主围观局使得火力前往忠臣,步练师可以支援另一忠臣,补牌帮助其发挥。同时孙策原本就是后期主,假如另一忠臣阵亡,步练师也可以伴随策主拖到后期。此外步练师安恤后手牌往往溢出,配合制霸,则可以将红杀、决斗支援给孙策。

  群:张角

  较好的忠臣人选。尽管并非群雄、无法完成黄天,但是由于安恤,能够给张角完成补牌。由于张角本身是相当吃手牌的一个武将,会吸引大量的拆迁系反贼,而回合外通常都会选择留闪,因此步练师通常都能从容安恤,破防补牌。

  群:袁绍

  一个类似于人质的角色。袁绍同样相当吸引手牌破坏系反贼,存活的步练师可以替其补牌安恤,同时袁绍射残全场后,由于追忆存在,往往不会有反贼愿意动残血步步,而是将其放在场上绑架。因此退可安恤慢慢磨,进可追忆一波带。

  群:董卓

  前期主配后期将,相性并不太匹配。步练师更多的是作为反贼出现,然而由于肉林的存在,反贼选将也有待商榷。作为忠臣时,由于破防、补牌,依旧能够胜任。尤其安恤走对面闪等,可以帮助董卓酒杀更好的命中。

  身份适应

  主:★★☆

  由于游戏机制,选择步练师做主公等于技能直接废一半,追忆神技从此再无价值可言。而步步本身为东吴三血无防小脆皮,失去了追忆威慑技后,直接变成嘲讽速推型主公。但由于技能安恤本身强度不可小觑,因此作为主公还是有一定的强度。

  当然强将没有任何身份倾向性,选择步步做主公还是可以的,因此你需要一个强强强强强力忠臣,高嘲、高爆、高输出,彼此扶持走向胜利。

  无论如何,慎选!

  忠:★★★★☆

  强力忠臣人选,在九大常备主局均能胜任忠臣身份。补牌、追忆保核无需多谈,同时由于为一回合的三牌,加上主公回合启动两牌、原本手牌数,很有可能一波小爆发,从而收掉反贼人头、摆脱小内控场局面。无论在什么主公局,步步都是干扰反贼进攻的上佳人选,特定时候安恤小内,使得其很难从容蓄爆、完成清场。前期补牌、中期审时度势牺牲、后期破坏对手蓄爆,在大多数时候,步步都能有上佳发挥。一旦步步忠臣进入后期,小内、反贼会相当无力。

  反:★★★★☆

  强力反贼!由于反贼四人同心,少了主忠内勾心斗角,因此步步反贼只会更强!辅助队友已经毋庸多谈,特定时候卖掉自己人头,可以完成追忆3+人头3,一血六牌高收益,劣势局依靠人头帮助反贼队友寻求偷主机会。前后两波起手2牌+人头or追忆3牌的进攻,很可能帮助反贼扭转劣势。同时作为一名保核武将,步步自己的牺牲也可以帮助队友回复状态,消除团队短板。

  内:☆

  三血无防纯辅助,刘备好歹有个回血技……选择步步做内,就和选鲁肃做内一样,人家鲁肃好施强度还不低咧。

  慎选!慎选!

 

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