《三国杀》神武将:神周瑜攻略文
时间:2017-04-27 17:09:11 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  一、武将技能

  【琴音】——弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可以令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  【业炎】——限定技,出牌阶段,你可以指定一至三名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。

  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。

  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

  FAQ:

  [Q]发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?

  [A]对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。

  [Q]业炎造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚烈?如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算?

  [A]对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。

  [Q]业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?

  [A]没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。

  [Q]神周瑜弃牌阶段发动琴音,如果让所有人去1血,这时候后自己在琴音后剩下3血,手牌4张,是否需要继续弃牌到3张?

  [A]是的,需要继续弃牌。

  台词:让这熊熊业火,焚尽你的罪恶!/ 聆听吧,这献给你的镇魂曲!

  二、技能分析

  【琴音】的发动条件取决于弃牌阶段的手牌数,效果等同于于一张无法被无懈的【桃园结义】或一张强命的AOE锦囊,在某些情况下可能会直接使局势的走向发生逆转。不过,周瑜自己也包括在伤害范围,由于伤害是流失体力,这对一众卖血流起到完全的克制。

  实际上,在前期【琴音】如果没有补牌流队友配合的话,技能的发动频率并不高,或者只能寄希望于【无中生有】,因为在攻防中很难存得住手牌,在后期残血情况下会比较有发挥的余地。技能的发动需要对场上敌友双方的数量和血量进行评估,否则局势只会朝自己所预想的相反方向发展。

  【业炎】虽是限定技,却也是神周瑜的撒手锏,在局势逆风的情况下发动可能得以翻盘。火焰伤害的威慑使对方不敢挂藤甲,而铁索连环则是使【业炎】伤害扩大化的理想锦囊。一般火焰伤害的分配上可以根据实际情况分为三种战术选择:3名角色各一点火焰伤害、2名角色其中一人两点火焰伤害、1名角色三点火焰伤害。第一种选择以削弱敌方阵营为目的,火力较为分散,但无任何代价,在残局中体现的战略价值越大;第二种选择略有侧重性,实际情况运用不多;第三种则是集中火力针对破除对方重要的核心。比较常见的情况是第三种,因为针对性最强,收效最大。

  失去3点体力的反作用力对四血的神周瑜来说等同于是以命博命,如果能直接拔除掉对方阵营的核心,还是物有所值的。只是先弃4张不同花色手牌的代价对以摸牌为主要手牌来源的神周瑜而言,显得非常苛刻,何况实战中手牌结构被拆迁系武将破坏的情况屡见不鲜。所以除了平时注重保护手牌进行蓄牌外,还需要补牌流队友的协助。

  只要辅助得当,神周瑜的输出是非常恐怖的,正因为如此,神周瑜的嘲讽极高,几乎时刻站在对方阵营的集火中心。反伤效果对神周瑜比较负面,无防御技能也制约着神周瑜发挥出更大的价值,目前,一波流似乎是神周瑜的主流玩法。

  三、武将生克

  -【武将配合】-

  庞统的【连环】通过传导可以扩大【琴音】的伤害总量;二张的【直谏】可以为目标穿上藤甲,进一步提高伤害;界黄盖的【诈降】可以被【琴音】配合发动。

  -【武将克制】-

  甘宁、刘封、张辽等拆迁系武将通过破坏神周瑜的手牌结构,减少神周瑜的技能发动频率。

  四、身份适应

  ◎ 主公:★★★☆☆

  主公以保全自己为主要责任,【琴音】失去体力的反伤特性不利于存活,回复体力则可能反倒帮了反贼的忙,在技能的发动上较为掣肘。

  ◎ 忠臣:★★★★☆

  作为忠臣,神周瑜与刘备、曹丕等常规主公能形成不错的配合,要是【业炎】的伤害均匀分配得当,对反贼有着非常大的削弱作用。

  ◎ 反贼:★★★★★

  目标明确是反贼的优势,神周瑜秒杀主公的能力确实是存在的,虽然以牺牲自己为代价,但可以能为团队创造出获取胜利的价值。

  ◎ 内奸:★★☆☆☆

  高嘲讽和低防御,这两样都表明神周瑜并不适合内奸这个身份。技能虽能进行控场,但因为反噬效果,同样影响自身的生存。

 

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