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《刀剑乱舞》关于7图练级的总结和脑洞
时间:2016-10-02 15:57:31 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  极化刀的经验需求很高,也正巧最近开了双倍经验。再加上极短队伍的等级普遍有了提升,所以对7图也有了些新的认识。下面慢慢展开。


  先对7图的总体概况做两点总结。

  第一:7图的经验获得效率对比前6图拥有彻底碾压性的优势。在同等条件和思路下没有任何其他配置能够在前6图对比7图有更高的经验获取效率。而在双倍经验的加成下,更是诱人。如果用前6图中做个类比的例子,就是大太带路的4-1,对比其他4图拥有碾压性的经验获得效率,不过因为普通刀的经验需求没这么夸张,所以大多数审还是更加青睐能捡垃圾的4-3。而极化的经验需求量实在过于巨大,前5图的经验实在是打发要饭都不够,偏偏后期的图对极短也有一定的等级需求,而极短本身不像普通刀,是不可能在一天能狂升10到20级的。为此,提高极短的练级效率,7图的经验十分有必要。

  第二:7图的练级时是没有办法做到绝对的不碎蛋。习惯了前6图安逸的肝法后,在7图必须用另外的思路来看待7图练级。肝7图需要用在一定时间和一定肝数内的资源整体收支作作为能否肝图的衡量标准,而不能局限于只碎了一个蛋就叫损失了一个亿。


  然后进行每个图分别说明下。

  7-1是7图中综合最简单的一个,7-1的马无效,较前方的点会出现10血金枪,但伤害只有1,是个可以基本无视的存在。普通敌方远程刀装以投石为主,在出苦无和蜘蛛的道中点,门神以及boss点固定拥有高威力火铳,在鹤翼阵下时目前除了极短闪避没有任何很好的办法抵挡。是7图中敌方远程输出最强的一张地图,此外门神有几率刷出6个18金盾大太和6个12投石打刀。7-1的沟和道中分别有140木炭,100冷却,100玉刚和1依赖扎。资源分别交错无法同时获得。在7-1组6极短队伍有较大的几率进木炭沟,而带5极短+太/其他刀则更容易进玉刚到boss点的路。7-1boss点有几率掉落物吉。

  比较意外的是,最简单的7-1反而是远程输出最高的图,7-1的boss点鹤翼阵下的火铳集火已经确定连99级极短都无法避免碎蛋,不过这并不意味着7-1不能进行长久练级。在上面说过,7图练级要进行综合收益计算的。我们可以发现,7-1的资源沟和道中的资源量非常巨大,尤其是上路道中的100玉刚,路过捡走的同时也能保证到达boss点而获得巨额经验,另外极短具有日战闪避能力让极短在一定程度上能避免掉蛋的风险,虽然闪避看脸,但综合闪避几率却一点也不算低,所以7-1的思路是边碎边捡。

  7-1的组队思路一般有两个,6极短或者5极短1太。6极短更加容易沟木炭,不过好在7-1的6极短木炭沟没有7-3的这么过分,几率也算在一个可接受的范围内。5极短1太则有明显的大几率进入上路的boss点,在获取经验方面,有更高的效率。不过加一个没能极化也不会日战闪避的太刀,会增加吃蛋率。所以5极短1太在经验获取方面更有效,6极短则更多能够获取资源。

  关于极短刀装方面,由于7-1门神和boss点会刷出金盾大太,如果没有远程削弱的话会导致部分极短在个别阵型下手滑,造成不必要的麻烦,综合来说6极短配置时,全远程刀装或远程轻步混搭为最佳。虽说也要注意杜绝浪费,但也不用死抓某个金色远程不放。另外,公式为50 150 50 50时实际远程会稀释掉极短用不了的轻骑,某种意义上实际比all50赌纯轻步要来得更加节省。而5极短1太阵容则可以选择all50或者远程标准刀装混合,轻骑留给太刀。PS:这里远程指弓投,没事别拿贵得要死的铳去随便碎。

  当阵容为6极短,刀装为远程或混搭时,极短等级低于43级左右时,在7-1依然会处于负收益,即为,算上一天搓蛋碎蛋,日常任务奖励,远征奖励,刀解资源后,整体资源反而减少的结果;当等级到达42到43左右,整体资源会处于平衡状态,而当极短等级更加高时,综合收益会处于正数,等级越高则效果越好。即极短等级高了以后,用远程或半远程刀装在7-1肝一天,算上远征和任务等,捡回来的资源会比碎掉的蛋所消耗的资源更多。PS:万一遇到无限木炭掉花的时候还是要去刷花的,掉花导致资源浪费不属于我计算范围之内。

  当阵容为5极短1太时,资源却没法处于正的状态,因为太刀无法闪避,主要的刀装消耗和修理都在太刀上,不过这个阵容的经验获取率比6极短高20%左右。消耗实际资源也不算很大,大约肝一天all1000到2000左右。是否愿意付出就见仁见智了。


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