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《舰装美娘团》关于肝船及消耗问题的分析

时间:2015-09-23 11:41:30 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  正文开始 (懒人请直接拖到底部看结果)

  已知:

  1、同一条船,不论胜败,是否大破(包括击沉),是否夜战,

  之前被没有开炮就被击沉等等等等,每次出击消耗相同!!!

  这里不计算飞机耗铝的问题

  2、获得经验值 评分 完胜S>S>A>B>C

  3、旗舰即第一条船经验为基础经验*1.5 MVP*2

  4、不同地图,越高级的经验越高,同一图内不同地点经验相同,且前面的点相对简单

  5、获取经验值与船只数目无关,但一条船时MVP和旗舰会重合,单次受益最大!

  6、同种船只,比如战舰,不同船之间消耗有差距,比如依香和舞涛。

  7、夜战不影响消耗(多谢各位指正),也不影响经验获得,除非改变最后评分,所以对于肝船,不要夜战。


  分析:

  由上,我们可以得知,

  提高经验值的获取有四个方法:

  1、让MVP和旗舰重合 经验*2.5

  2、提高评分

  3、提高地图等级

  4、提高总船只数目,即组队组满

  5、双倍经验时间啊亲

  降低消耗的方法有:

  1、不要夜战不要夜战不要夜战

  2、刷每一个图第一个点,因为前面的简单,评分相对更容易提高(拖尸体除外),更重要的是速度快

  另外我们还要考虑肝的时候时间花费,捞船的收益等等等等

  -------嗯,有大大指出夜战不增加消耗,经我调查,得出结论,(啊之前搞错了啊~~~T-T)

  夜战不增加油的消耗,不增加弹药消耗,经验不变(反正都是评分C),

  既然都不变,考虑到节约时间,嗯嗯,所以结论不变,肝船不要夜战。

  既然提到夜战,我再说一下油弹消耗的问题


  超奇葩啊!!!你们以为一次出战就是油-1 弹-2?? 

  我只能说太天真了!!! 看看实际情况吧!!


  理论上按格子算

  油的消耗是 -----10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0-----补给--出击10次

  弹的消耗是 -----10 8 6 4 2 0 -----补给--出击5次

  但是游戏显示

  油的消耗是------10 9 7 5 3 1-------补给--出击10-5=5次

  弹的消耗是------10 8 5 2 1-------------补给--出击5-1=4次 也有这种----10 8 6 4 1


  对,你们没看错,几乎比理论值少了一半!!!
  见下图(仅限于拖尸体的情况)

  感谢“draco123”兄的指正,下面是他的结论“消耗子弹计算完全是错的,是分开算的,一个船战斗阶段参战一次(能在当前阶段攻击而且没被击沉)就消耗20%弹药,

  每场最高消耗上限30%弹药,不要看子弹格子记百分比就行了

  就拿1-1举例,开局第一发任何攻击秒对面(开幕雷击,开幕空袭,炮击战),满子弹能打5盘,拖到雷击战阶段就只能打4盘了

  例如能开幕雷击或开幕空袭的船,开幕结束没秒掉对面所有船100%消耗30%弹药”

  总结起来就是格子显示和实际耗弹量脱节,预计是游戏显示机制问题,

  情况1:能够开局秒,耗20%

  情况2:不能秒,耗30%

  不过对于狗粮拖尸体来说没有影响,反正都只能打四次。

  至于在油弹-2和-3的时候补给,消耗有没有区别,

  我没有去试,因为需要次数太多,网页今天老崩溃T_T

  综合考虑的肝船方法有


  懒人直接看下面!!!

  1、拖尸体大法,旗舰选择狗粮或者潜艇,后面五个组满(不要战舰!),一张最高级的图

  进图不要夜战,打完第一个图就返回,要是旗舰没有大破,继续也可以,自己决定。

  关键点就是后面5只船大破了不要去修!!!

  当油弹只有一格时不能出击,但是可以进击,所以弹药耗尽时请直接进击到底(dnf一点疲劳刷全图?)

  此方法消耗最低,因为后面5只不需要维修,旗舰,选狗粮大破无所谓,选潜艇修理快。


  2、炮台大法正面干,组队选择战舰航战大火力舰船,选择一张最高级的,你能够无损

  或接近无损的图,把MVP放在第一位!同样只打第一个点,不夜战,打完返回。

  此方法经验最多,因为无损就有完胜S,同时也不要修理费。

  一般来说,战舰刷低级图S评分  比拖尸体大法C评分要经验高。


  3、潜艇偷渡法: 纯潜艇队,利用10级以上潜艇开局弹幕快速肝船,没那么多潜艇不清楚,有的自己测。


  最后,记得双倍时间刷!!   


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