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游戏类型:战争策略|测试状态:公测|开发商:DMM|运营商:官方网站日服
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《刀剑乱舞》和舰队收藏的比较/差异解说
时间:2015-06-01 16:52:14 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器
和舰队收藏的比较/差异解说

舰种和刀种

・和驱逐舰、战舰等一样有刀剑种类的差异
・各刀种除了有数值上的不同,另有攻击「範围」的特性设定
・表格大概描述刀种与舰种相近的地方,这部份不是绝对的,仅作参考用。
种类 範围 特徵概述
短刀
整体能力值较低,较容易会心一击,可以装备远程(先制)刀装
在夜战的战斗力大幅上升,能力和驱逐舰相近
脇差
和短刀一样较容易会心一击&能装备远程刀装,一样属于夜战活跃型
能力值较短刀高一些,和轻巡洋舰相近
打刀
跟脇差相比能力值较高,可以装备远程刀装,夜战力属于中间等级
阿贺野型等上位轻巡洋舰较为相近
太刀
能力值较高、亦较为平均,但是夜战被大幅削弱,日战则有良好发挥
重巡洋舰较为相近,但和重巡洋舰不同的是夜战被削弱
大太刀 广
攻击範围为广(同时攻击2-3人)且攻击力高,是日战的主力,夜战则大幅削弱
地位和战舰较为相近
攻击单体,能贯穿敌人的刀装对敌人本身造成直接伤害
舰收方面则没有相近的舰种
薙刀
对敌方全体(包括刀装)造成伤害,威力够的话甚至一击就能将敌方全灭
跟舰收方面也没有相近的舰种

短刀、脇差和舰收的驱逐、轻巡一样会有后期较无力的问题
・但是短脇和夜战活跃的驱逐轻巡一样,在全点夜战图非常活跃
目前现有的地图中,不存在编入特定刀种的导航系统,分歧点的走向皆为运气决定舰收则有编入特定舰种导航至特定点的系统


和舰收的补给系统相关

刀剑中无此机能。无论是远征、出阵皆不会消耗任何资源,舰收远征/出击则会消耗油弹和铝

・所以基本上「失去制空导致喷掉大量的铝」「使用大和型战舰导致油弹钢不足」等相近状况是不会发生的。除非受伤或喷掉大量刀装,几乎不会消耗到资源。

・因此与战舰相当的大太刀等刀种撇除掉疲劳问题的话,几乎无消耗长期周回地图(例如舰收的潜艇2-3偷油法)是可以达到的。


依頼札・手伝い札相关

・和舰收相比这两项道具从地图拾获&远征取得较多,尤其依赖札的部份可以靠持续周回地图补回,但相对的任务取得量少。

舰收的水桶(高速修復)、喷火枪(高速建造)功能,在刀剑中手伝い札两项功能同时拥有

・基于以上这点,手伝い札请斟酌使用。


◆装备相关

「刀装」部份和舰收的装备不同,属于消耗品(お守り系列也是消耗品)。

・在战斗中刀装是有HP(兵力)的,兵力被削减至0的状况即为刀装消失(LOST),残存1以上的状况回到本丸自动回復至全满。

舰收迴避轰沉效果的应急修理等特殊装备一律装在一般装备栏而刀剑的「马」和迴避破坏的「お守り」则各有专用搭载格

・「马」除了有专用搭载格&非消耗品以外,即使装备的刀剑男士被破坏,马也会自动回归至装备一览裡。


◆战斗相关

刀剑战斗顺序为「侦察・阵型选择」「远战」「白刃战」根据战斗状况最后还会有一骑讨ち

舰收则为「阵型选择・索敌」「航空战・支援砲击・先制雷击」「日战砲击」「雷击战」结束后可以选择是否进入「夜战」

・战斗顺序总结:刀剑中没有由日战转夜战的情况,以及侦察到敌方阵型才选择阵型

刀剑的远程(先制攻击)兵分为投石・弓・火枪兵叁种,相当于舰收裡能先制攻击的舰爆・舰攻・甲标的

白刃战两轮的行动顺序都是根据「机动力」而定,舰收是第一轮砲击战看「射程」决定顺序,第二轮砲击战根据编成由上至下依序砲击

・战斗评价主要差异:刀剑战斗中只要损失1以上的兵力就只有A胜,因此敌方发动远战的状况下实质上不可能S胜(夜战例外)舰收则是将敌方全灭即有S胜,而评价也会影响掉落物稀有度。

刀剑战斗中还有「真剑必杀」「一骑讨ち」系统,均有专用语音,「真剑必杀」更有专用立绘,这是舰收所没有的系统。

刀剑除了5-4以后的地图,前面的地图皆有平均等级上限超过该地图平均等级上限不会掉落刀剑/取得经验值一律为0/无法拾获任何道具&资源,各图平均等级上限请参照地图相关条目


◆夜战相关

「白刃战转夜战」的情况不会发生。目前只有「全点夜战」的地图存在,当然夜战转日战的状况也不会有。

刀剑中夜战的攻击顺序一样由机动力决定,亦有两轮舰收的夜战只有一轮攻击,由上至下依序攻击,并有由特殊公式计算伤害的「夜战Cutin」系统。

夜战中短刀&脇差打击/衝力/统率有大幅补正加成,太刀&大太刀等上述的能力在夜战被大幅削弱
舰收则是驱逐&轻巡&雷巡&重巡夜战力特强,并且根据cutin公式计算可以有超越战舰的惊人火力,运的高低亦会影响cutin发动率


◆刀剑破坏(LOST)相关

・「刀剑破坏」概念等同于舰收的「舰娘轰沉」即为角色消失。

・即使装备「お守り」的状况,满足破坏条件的话刀剑破坏的动画和语音照样会演出,以上演出结束之后才会出现お守り发动的动画,这点与舰收的迴避轰沉相同。

・虽然基本上是重伤进击才满足破坏条件,但是现阶段仍有无/轻/中伤进击碎刀的报告,亦有真剑必杀发动时也有机会被破坏一说,是否为bug目前还不明。
和舰娘只有大破进击才会沉的概念不同,这方面还需要资料收集&验证,因此进击时请谨慎。


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