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游戏类型:战争策略|测试状态:公测|开发商:DMM|运营商:官方网站日服
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《刀剑乱舞》疲劳度的计算 附表格
时间:2015-05-27 13:13:29 |       |  厂商平台 |  网页游戏浏览器

  《刀剑乱舞》疲劳度的计算 附表格

  以下数值为wiki推定并非官方公告数值,仅供参考

  以能力值上昇最大的100为基準,红脸时表示能力值降至平常时的5%左右

能力数值 表示状态 说明 备注
50~100 樱吹雪 战意高扬 能力值上升(+20%)
20~49 平常时 通常状态
6~19 黄脸 轻度疲劳 能力略下降(-20%)
0~5 红脸 重度疲劳 能力大幅下降(-40%)

  疲劳度可藉由道具恢復,或是放置一段时间会自然恢復

  疲劳度只会在本丸时显示更新,出阵中疲劳度不会发生变化

  (官方1/23针对疲劳度更新做出说明)

  ※1、樱吹雪状态出阵时,则维持一路樱吹雪,但疲劳状态下出阵时也会一路维持疲劳状态

  另外演练时不会产生疲劳度,远征时不会随时间自然回復

  以下为出阵时战斗数值的增减计算,以平常状态40为基準,因出阵中疲劳度不会发生变化

  增减后的数值要回本丸后才会显示

状况 数值増减値 备注
刀剑入手时 40
自然回復 每3分鐘+3 上限49、出阵・远征中不会回復※1
出阵・演练(未疲劳时)
每出阵一回 -10
演练时 ±0
每场战斗结束
开战 - 3
取得MVP +10
队长
+3 战斗胜利
±0 战斗败北
完全胜利S +4 开战时-3 增减后为+1
胜利A +3 同上条件± 0
胜利B +2 同上条件-1
胜利C +1 同上条件-2
败北 ±0 同上条件-3
远征
远征归还时 - 远征中不会随时间自然回復
其他
手入终了时 0~39→40
40以上±0
手入前塬本能力值低于40以下时会恢復至40
但40以上时则不会发生变化

刀剑乱舞》游侠专题站:http://web.ali213.net/webgame/djlw/
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