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火影忍者第641话分析 - 鹿丸?火影?
时间:2013-12-17 17:54:04 | 厂商平台

  本话也没有太多内容可分析的,无非就是二代解围后,四个人通过配合对带土展开了一个回合的反击,此外斑一肚子花花肠子的拖住了柱间。

  写到这里就收尾的话是不是会收到大家扔过来的西瓜皮呢……好吧,为了小伙伴们,拼了……


  一、危机化解

(记得雅典娜也有这么个拐杖0.0……)

  同样的招数对圣斗士只能使用一次。虽然带土不是圣斗士,但是被飞雷神虐多了还是会习惯一些的(说的好淡定……),所以上一话面对水门的飞雷神,伪六道形态的带土已经学会反击了,丢了个定时炸弹在水门身上,这下玩大了。

  岸本一直没有对带土身上的这个黑球做出定义,只知道它是超越血继淘汰的查克拉性质变化组合,那么就暂且称之为黑球吧。

  大致总结下黑球的特点:

  1、威力:既然在血继淘汰之上,基本就不需要解释了,反正佐助的须佐一下就被击穿了。

  2、形态:这个黑球可攻可守,可大可小,可长可短,比金箍棒还方便,比溜溜球还好玩……

  3、归位:这个球在带土自虐右半身后自动归位了,而且可以安置在四代身上进而展开攻击,因此推断这个球可以离开带土一定范围内并展开形式单一的强力攻击,完成攻击后会以球形初始形态回到带土身边。

(危险动作,请勿模仿)

  4、可抓取:和黑球差不多形态的当属螺旋丸了,但是没见过谁可以把螺旋丸接在手里玩的。虽然尾兽炮之类也能被顶飞或被飞雷神转移,但像四代、二代这样直接用手去抓的,除了艺高人胆大的膜拜之外,也说明了这个黑球的确是高端玩物=。=

  总之,二代使用飞雷神解除了危机,至于大家期待的卡卡西,可能又在人生的道路上迷失了……


  二、带土

(和四代不一样的飞雷神术式)

  先吐槽一下,带土好不容易摆脱了水门的飞雷神印记,竟然又被二代结下了新的飞雷神印记……怎一个苦逼了得。

  尽管带土目前看似强大,但其实危机四伏:

  1、十尾进化并非完美。

  2、身为人柱力,对新生的力量还不能完美驾驭。

  3、战斗经验不及二代、四代等前辈。

  4、孤掌难鸣,无人配合。

  5、需要面对宇智波斑的变数。

  所以带土虽然力量上占优,但单凭这一点,并不足以取胜。而说起来带土很少使用群秒技能,看看宇智波斑,没事就扔两颗陨石玩,要么就来个树界降临,但是带土即便已获得在柱间之上的力量,也并没有展现斑的那种令忍者联军窒息的压迫感。

  再来谈黑球的问题。上一话我们说到黑球总数不是10颗就是9颗,此话从背部可以看到,应该是10颗没错,背后8颗,双手2颗。

(无死角守护)

  这10颗球对带土展开了全面的球形防护包裹,就像我爱罗的守护之沙一样,但级别更高。

  有三处细节需要留意:

  (背后的球也使用了,左手的变化方向有异)

  1、此前无论攻防,均是手背上方的黑球通过手孔到达手面后产生形态变化的,但是此话带土左手似乎刚好相反,是岸本的笔误还是另有蹊跷?

  2、在二代、四代的飞雷神回转中,带土背后的8个球留在原地,而双手的两个球被带走了。逻辑上来说,飞雷神控制下,应该可以让10个球全部留在原地的,这样对佐鸣更为安全。

  3、在二代解围并飞雷神到带土身边时,没有看到带土背后的球!为什么?

  此外,之前我们讲过带土的锡杖只是黑球变化的,并非六道真正的锡杖。为何带土要变化出锡杖的形态,维持一个形态难道不需要消耗查克拉么?卡卡西光是使用血继限界的写轮眼就严重透支,这样一个超越血继淘汰的状态变化不可能没有消耗。那么,维持这种形态的意义是?难道只是为了玩COSPLAY向六道致敬么?

  关于黑球,还有待岸本进一步的解释。


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